シートを編集し、型付きゲームデータを生成します。
ネイティブ表の編集、一般ファイルのプレビュー、実行時の連携を説明します。新規環境の既定言語は英語です。設定から変更できます。保存済みの設定は維持されます。
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対応範囲
リボンにポインターを置くと機能説明と対応ショートカットを表示します。無効なツールには状態案内を表示します。新しいポップアップ画像は英語UIで、他言語の配置は未検証です。 一般シートと登録済みゲームデータは同じ編集画面を使います。登録状態に応じてモードと色が変わります。ゲーム原本の1行目は列名、2行目は型、3行目からはデータです。保存時に型とIDを検証し、コードとバイナリを更新します。 ファイルごとに別のウィンドウが開きます。下部タブはそのファイルのシートです。矢印で移動し、+で管理します。位置と選択シートをファイルごとに記憶します。 登録済みシートのタブはオレンジ背景と白文字です。右クリックまたはダブルクリックで追加・名前変更・削除を管理します。シートの移動・コピー・非表示は未対応です。 図形のダブルクリックまたは挿入 > オブジェクトで選択を保持して開きます。共通の見出しと左側メニューで塗りつぶし、線、文字、サイズを選びます。セル書式も同じ構成です。新しい画像は英語UIです。既存画像の言語は記録に従います。 ホームにはクリップボード、フォント、配置、数値、スタイル、セル、編集の各ツールがあります。一般シートは緑、登録済みゲームデータはオレンジです。検索・置換でワイルドカードを有効にすると、* は任意の文字列、? は1文字、~* / ~? / ~~ は記号そのものを検索します。既定は文字どおりの検索です。大文字小文字とセル全体の一致も適用されます。未対応のExcel操作には制限があり、完全互換ではありません。
対応範囲 →Unityのメインウィンドウにフォーカスが移ってもツール画面を保持します。元のセル選択が変わると閉じます。フィルターは表示された一覧の位置で選択します。共通画像は英語UIで、他言語の配置は視覚検証していません。