DESIGN DATA TABLE · UNITY EDITOR TOOL

ユーザーガイド

シートを編集し、型付きゲームデータを生成します。

ネイティブ表の編集、一般ファイルのプレビュー、実行時の連携を説明します。新規環境の既定言語は英語です。設定から変更できます。保存済みの設定は維持されます。

ドキュメント ·

2026-10-21 · Unity 6000.0.83f1 · Windows

01 · はじめに

Window → Design Data Table → Open Data Tableを開き、下部のシートを選びます。セルに入力してEnterで確定します。F2で編集、fx欄で元の数式を確認、Ctrl+Sで保存します。新規表は一意な整数Id列を持つXLSXです。タブに拡張子が表示されます。

02 · ファイルと生成出力

XLSXとCSVはAssets/DesignDataTable/Tablesにまとめられます。生成コードはGenerated/Code、新規バイナリはGenerated/Binaryです。TableManagementが各パスを記録します。既存サンプルの出力先は登録先を使用します。保存時に検証して元ファイルと実行時データを生成します。生成コードを直接編集しないでください。

03 · 選択とクリップボード

ドラッグで範囲、Ctrl+クリックで離れたセル・行・列を選択します。Ctrl+C/X/Vでコピー・切り取り・貼り付けます。内部の疎な選択は間隔を維持し、未選択位置を上書きしません。ExcelのTSVも貼り付けられます。有効な貼り付け後に切り取り元を消します。Deleteで空欄表示、数値は出力時に型の既定値となります。Escで動く点線を解除します。

Ctrl+Alt+Vまたはセル右クリックで形式を選択して貼り付けます。Ctrl+Shift+Vはコピー時の計算値を貼ります。転置は離れたセルの間隔も交換します。加算・減算・乗算・除算は数値列に結果を書き、貼り付け先の数式を結果で置き換えます。空白無視は既存値を保護します。型・Id・演算エラー時は全体を拒否します。切り取りを先に完了または解除してください。 単一セルは選択範囲全体に貼り付けます。連続ブロックは選択範囲が整数倍の場合に繰り返し、離れたセルは繰り返しません。

04 · 移動と一括入力

Tab/Shift+Tabは右/左、Enter/Shift+Enterは下/上です。Shift+矢印で範囲拡張、Ctrl+矢印でデータ境界に移動します。Ctrl+Home/Endは先頭/末尾、Ctrl+Enterは選択範囲へ一括入力、Ctrl+Z/Yは元に戻す/やり直しです。テキスト編集中はテキスト欄のコピー操作が優先されます。

05 · オートフィル

選択右下の四角をドラッグします。1と3は5と7へ続き、単一数値は繰り返します。離す際のCtrlで連続/コピーを切り替えます。日付間隔、Item001形式の末尾番号、相対数式に対応します。Ctrl+D/Rで下/右へ入力します。重複Id・型・参照エラーがあれば全体を拒否します。1回100,000セルまでです。

06 · 行・列と固定

行番号や列文字を押して全体を選び、Ctrl/Shiftで追加します。右クリックで挿入・削除・非表示・再表示します。Idは保護されます。境界ドラッグでサイズ変更、ダブルクリックで内容に合わせます。選択した複数の見出しにも適用します。表示メニューで固定します。非表示データも検証と出力の対象です。

07 · 並べ替えとフィルター

列メニューから昇順/降順と値フィルターを選びます。複数列のフィルターを組み合わせられます。解除すると行が戻り、レコードは削除されません。並べ替えは実際の行順を変えます。出力前に全データとIdの一意性を確認してください。

08 · 検索・置換・統計

表示値または数式原文を検索し、前後の結果へ移動します。検索パネルで置換とすべて置換を行います。ステータスバーは件数・合計・平均を表示します。名前欄でセルアドレスや範囲へ移動します。一括変更は検証後に適用します。

09 · ゲームデータの数式と参照

数値数式は=で始めます。対応関数は下表を参照してください。A1は相対、$A$1は両軸固定、A$1は行固定、$A1は列固定です。参照編集中のF4で切り替えます。Alt+=でSUM入力を開始しEnterで確定します。IF/IFERRORは必要な分岐のみ計算します。整数列の小数結果は拒否され、計算はdouble精度です。

SUM / AVERAGE / MIN / MAX / COUNT=SUM(C1:C5)
PRODUCT / MEDIAN=MEDIAN(C1:C5)
IF / IFERROR=IF(C1>0,C1,0)
AND / OR / NOT=IF(AND(C1>0,D1>0),1,0)
ABS / SIGN / INT=ABS(-4)
ROUND / ROUNDUP / ROUNDDOWN=ROUND(C1/3,2)
MOD / SQRT / POWER / PI=POWER(C1,2)
COUNTA / COUNTBLANK=COUNTA(D1:D5)
COUNTIF=COUNTIF(C1:C5,">10")
SUMIF / AVERAGEIF=SUMIF(C1:C5,">10",D1:D5)
COUNTIFS=COUNTIFS(C1:C5,">10",D1:D5,"<100")
SUMIFS=SUMIFS(D1:D5,C1:C5,">10")
AVERAGEIFS=AVERAGEIFS(D1:D5,C1:C5,">10")
COUNTIF / SUMIFS (&)=COUNTIF(C1:C5,">"&B1)
A1 → $A$1 → A$1 → $A1
#REF! · #CYCLE! · #DIV/0! · #VALUE! · #NAME? · #NUM!

テキスト編集外でCtrl+PageUp/PageDownはシート切替、Ctrl+`は数式表示です。表示メニューで実データ内の表示セル(Alt+;)・空白・数式・定数を選べます。非表示・フィルター除外セルは除きます。COUNTIF/SUMIF/AVERAGEIFは引用符付き比較、文字列、* ?、~エスケープ、条件セル参照に対応します。範囲は同寸法が必要で、Excelの全条件や型変換との互換は保証しません。 条件付き集計の条件内で&により引用文字列・セル参照・数値式を連結できます。例: ">"&B1。一般的な文字列を返す数式の&演算ではありません。最大128要素、生成文字列32,767文字です。

10 · 検証と保存

登録ゲームデータは非表示行を含む全レコードのスキーマ、型、数式、一意Idを検証してから実行用データを生成します。一般ブックはLibrary/DesignDataTable/Recoveryの未保存ジャーナルと制限付き履歴復元に対応します。File > Restore unsaved recoveryで対応する記録を復元します。原本の競合は確認するか別コピーに保存してください。対話型クラッシュ復旧の認証ではありません。バージョン管理やバックアップを維持してください。

11 · 作業環境設定

言語タブは9言語とSystemに対応します。外観では緑・青・橙・赤・紫・カスタム色、罫線、文字サイズ、標準行高を設定します。編集設定は貼り付け拡張・空欄無視・値コピーです。表管理で元ファイルとバイナリを確認し登録解除します。位置と設定はプロジェクトのUserSettingsに保存され、ゲームの設定ではありません。

12 · 一般スプレッドシートの編集

一般XLSX/CSVは明示的に登録するまでゲームデータ用Id・型の行なしで編集します。 セル、数式バー、選択、非連続コピー/切り取り、元に戻す/やり直し、オートフィル、行列サイズ、並べ替え、フィルター、固定表示を利用できます。 XLSXは対応する数式と書式を保持し、CSVはブックの書式やオブジェクトを保存しません。 引数と制限は関数ヘルプで確認してください。 関数名の掲載はExcelの全動作への対応を意味しません。 現在対応する一部の操作を以下に説明します。

名前・テーブルと配列結果の変更

定義名Nを1にして =IF(N=1,7,SEQUENCE(N)) を入力します。 Nを3に変えると、対応する通常数式は1、2、3をスピルします。 依存するスピル参照も更新します。 既存セルは保持し#SPILL!を表示し、障害を消すと計算します。 取り消し・やり直し、保存・再読込に対応。 インポートした共有・未認識数式は自動昇格しません。 表示 > 表示のテーブルを範囲に変換は、対応するセル数式とグローバル・シートローカル定義名をシート修飾付き絶対A1参照へ書き換えます。 名前の範囲と別名は保持します。 Unity UIで単純な表を変換し、保存したXLSXの計算結果6件を確認しました。 動的・現在行の名前、グラフ・条件付き・共有数式、表スタイル・フィルター・接続情報は引き続き制限されます。 Excelとの完全互換を意味しません。 外部XLSXを接続し、=SUM('[Rates.xlsx]Data'!Amounts) のようなシート修飾付き絶対定義名を読みます。 Amountsは元の絶対セル・範囲を示す必要があります。 シート名が全体名より優先します。 元の数式は実行せず保存値を使います。 再読込ではパスを復元するため、値は明示的に更新してください。 相対・数式・再帰・ブック名のみの外部名は未対応です。

一部のバックエンド経路は実Unityの自動検査を通過しました。 対話UI、システム色の自動追従、実Excelでの往復保存、macOS検証は未完了です。 Excel完全互換や公開準備完了を意味しません。 新しい編集機能: =INDEX(A1:A3,{1;3}) は単一列、=INDEX(A1:B1,{1,2}) は単一行で column_num を省略して複数位置を選択できます。 多次元範囲での省略とゼロの配列添字には制限があります。 0.??% は省略可能な小数桁を整列し、0.125 は空白1つを含む 12.5 % と表示します。 引用符・エスケープ付きの接頭辞と接尾辞に対応し、数値自体は変更しません。 条件付きの数式・比較規則で対応するパターン・グラデーションを作成・読込・更新でき、表示塗りつぶしフィルターにも反映します。 長方形の線形グラデーションは2~256の停止点と8ビットARGB入力に対応します。 読込値の角度やRGBのみを変更し、表示用アルファを変更しなければ、原本の高精度な透明度を保持します。 Windows Monoのサンプルプレイヤー検査は成功しました。 Windows IL2CPPはビルドを試行しましたがUnityモジュールが未導入です。 対話UI・描画・実際のExcel・macOS検証は未完了です。

計算列: 各データ行に通常のセル数式がある単純な表は、計算列宣言があっても範囲に変換できます。 対応する共有数式は通常数式へ正規化します。 数式欠落と配列宣言は文書を変えず拒否します。 追加10件は管理環境と実際のUnityデータ処理で合格しました。 この事例のUI操作やExcel往復互換の認証ではありません。 独自数値書式の区画内Generalと引用・エスケープされた接頭辞/接尾辞に対応します。 General;[Red](General)は値-12.5を変えず(12.5)と表示します。 TEXT(A1,"General;[Red](General)")も同じ文字列を返しますが色は返しません。 対応区画は有効数字最大15桁です。 Excelのセル幅による丸めや指数表示の配置、Generalと数値・パーセント演算子の組合せは未対応です。 日付フィルターの「日付グループ > 日付文字列」で地域(例th-TH)と4桁年の完全な日付を入力し、地域の既定カレンダーと年または月を選びます。 その期間をグレゴリオ暦の日別条件としてプレビューします。 th-THの2567-02-03を月にすると2024-02-01~2024-02-29の29条件です。 グループ追加後に適用します。 期間の検査は400日、全条件は4096件までです。

OS・ランタイムの既定暦が異なる場合があるためプレビューを確認してください。 TryParseTextGroupsが複数条件を返し、従来の単一TryParseTextは代替暦の年月を拒否します。 Excel実機との互換性検証完了ではありません。 ツールの入力欄にフォーカスがあってもEscで閉じられます。 未適用のフィルター条件は適用されません。 操作ボタンで既に適用した変更は保持されます。 1900日付システムのDATEは仮の1900-02-29を含むシリアル値で日数超過を計算します。 DATE(1900,2,29)は60、DATE(1900,1,22222)は22222です。 DAY(0)、MONTH(0)、YEAR(0)は0、1、1900を返します。 1904方式は別経路です。 固定された外部例の保存値と照合済みですが、Excel実機での再実行は未検証です。 実際の空白セルは算術では0です。 空文字列を返す数式(="")はテキストのため、加算・乗算・ABSでは#VALUE!になります。 範囲のSUMはテキストを無視します。 単項+は空文字列を保持し、IFERRORで変換エラーを処理できます。 元に戻す・保存・再読込でも区別を保持します。 AND・ORは直接引数と範囲を区別します。

AND("1",1)のような数値文字列の直接入力は#VALUE!です。 範囲内の文字列と空白は無視し、有効な論理値・数値がなければ#VALUE!になります。 IF・NOTは大文字小文字を問わずTRUE/FALSE文字列を処理し、IFは選ばれた分岐だけを計算します。 範囲内のエラーは伝播します。 ROUND・ROUNDUP・ROUNDDOWNは対応桁数(-15~15)で小数の桁数引数を0方向へ切り捨てます。 FLOOR(0,0)は0、FLOOR(非0,0)は#DIV/0!です。 LARGE・SMALLは直接の論理値・数値文字列を扱い、範囲・配列定数内の文字列・論理値は無視します。 固定外部キャッシュ、元に戻す、保存・再読込で検証。 Excel実機での再実行は別途です。 MEDIANは範囲に数値がなければ#NUM!となり、実際の0は含めます。 直接の数値文字列と論理値は数え、変換できない直接文字列は#VALUE!です。 MIDの空白セル参照は空文字列、MID(0,1,2)は"0"です。 元に戻す・保存・再読込でも保持します。 長方形のワークシート表全体を別シートへ切り取ると、表名・ID・列・スタイル・フィルター範囲を保持します。 A1・構造化参照も追従し、元に戻す・やり直し・保存・再読込で所有シートを保持します。

表の重複や接続・クエリ表の転送は原本を変更せず拒否します。 バックエンド検証でありExcel実機・OSクリップボードUI検証は別途です。 線端はなし・三角・ステルス・ひし形・楕円・開いた矢印の6種類です。 オブジェクトツールで始点と終点の幅・長さを個別に小・中・大へ変更します。 読込サイズを表示に反映し、種類とサイズは互いを保持します。 元に戻す・やり直し・保存・再読込に対応します。 表示比率は近似で、Excel実機との画素一致は未認証です。 図形の線はDrawingML基本破線11種類を読込・編集・保存できます:solid, dot, dash, dashDot, lgDash, lgDashDot, lgDashDotDot, sysDash, sysDot, sysDashDot, sysDashDotDot。 追加7種類に個別プレビューと翻訳メニューを対応しました。 矢印の種類・サイズと文字列は保持します。 独自破線とExcel実機の画素一致は、この基本パターン完了範囲とは別です。 オブジェクトツールで独自破線を読込・編集できます。 線幅の倍数で線・空白を交互に入力します。 例:4,2;1,2。 長さ0の線は点表示です。 1~64組、各0~1000で、両方0の組は変更前に拒否します。

矢印・サイズ・色・文字列を保持し、精度・元に戻す・やり直し・保存・再読込を検証しています。 プレビューは近似です。 線端3種・結合3種・複合線5種を編集して元のXLSXへ保存し、破線・矢印・サイズ・文字を保持。 線端・丸/面取り/マイター結合と二重/三重/非対称線を表示します。 突出と微小破線の計算量を制限。 曲線・比率・間隔は近似でExcel画素一致は未検証。 マイター制限の編集はAPIのみ。 VALUEは米国/固定数値・ドル会計・百分率・対応する西暦日付と時刻を変換。 公式例は1000と0.2。 1900/1904方式と仮想1900-02-29の60を適用。 ホスト地域に依存しません。 任意地域形式と24時間超の経過時間は範囲外。 CONCATENATEは通常数式で暗黙の交差を使い、CONCATは範囲全体を結合。 空参照は空文字。 明示的動的配列メタデータではCONCATENATEも要素別計算。 @/SINGLEは座標内の別シート2次元交差を選び、交差なしは#VALUE!。 全生成元の方式自動判別とExcel実機検証は未完了。 COUNTIF/SUMIF/AVERAGEIFは条件配列定数と明示的動的配列の条件参照を要素別計算。 通常参照は呼出位置で交差。 エラー条件とセルを比較し無関係なエラーで全停止しません。

SUMIF/AVERAGEIFは先頭セルから範囲サイズを調整、SUMIFSは同一サイズ。 最大256条件・推定100万セル。 Excel境界、複数条件配列、生成元判別は未検証。 COUNTIFS/SUMIFS/AVERAGEIFSは条件配列を組合せ。 同方向は位置別、行と列は結果格子。 明示的動的参照も配置を保持。 結果別エラーをIFERRORで個別処理。 単一条件関数もエラー条件配列に対応。 最大127組・256結果・推定100万セル条件処理。 生成元方式・非互換配列・Excel実機は未検証。 エラー条件はCOUNTIFでは一致数、COUNTIFS/SUMIFS/AVERAGEIFSでは対応結果のエラーとなり、IFERRORで処理できます。 複数検索XLOOKUPのif_not_foundに配列・範囲を指定でき、欠落検索は最初の値を使用。 単一検索では代替配列全体を返します。 必要時のみ評価し未使用の後続エラーは一致結果を変更しません。 完全なレコード表はINDEX/XMATCHで構成。 全Excel版の互換認証ではありません。 通常書式と条件付き書式で会計一重・二重下線を選択できます。 元の値、優先順位継承・除去を保持。 内側幅に下線を引き通常下線より下へ配置しセル端でクリップ。 均等/両端揃えは語ごとでなく行ごとに描画。

回転・混合文字・Excel画素一致は未検証の近似表示です。 保護シートの切り取り・貼り付けはロック解除された選択セルの内容のみ移動します。 書式、ロック、未選択の隙間を保持し、重複移動、他シート参照、元シートのローカル名を更新します。 ロック、元内容の変更、範囲外、保護数式の配列展開は操作全体を取り消します。 A1や=A1の文字列は文字列のままです。 配列所有権の移動は未対応。 実UIとExcel同等性は未検証です。 内容のみの切り取りでもエラー、論理値、ISO日付、数値XMLとリッチテキストを再解釈せず保持。 保存数値文字列の保持であり、計算精度の拡張ではありません。 保護シートを含む内容の切り取りでは、編集可能な通常シートの共有数式を基準セルの移動・上書き前に独立数式へ展開。 未選択の従属セルを保持し、他シートの共有参照もセル別に更新します。 無関係なシートの共有形式と保護設定は保持。 共有・配列メタデータを含む保護シート自体の直接編集は引き続き制限され、Excel比較と実UI検証は未完了です。 Shift+F8で選択追加モードを切り替え。 矢印やクリックで既存選択を保持しShift+矢印で範囲を拡張。 コピーで追加モード終了、Escで追加モードとコピー枠を解除。 離れたセルの間隔と未選択位置を保持。

Windows UI確認済み、Ctrlクリック自体と切り取りUIは別途未完了。 INDEXの単一0は行列全体の参照を維持。 他方が配列の場合、省略/単一0の軸は最初の行列を選択します。 2次元の行配列で列省略も最初の列。 添字配列内の0は未対応。 配置、エラー、依存、履歴、再保存を検査。 配列例はMicrosoft支援フォーラム参考で、Excel版別検証ではありません。 ? 数値マスクの桁間に引用/エスケープ文字を挿入可能。 例 ??"-"??、??" kg".??。 欠けた?は空白、引用中の数字は桁を消費しません。 非グループ形式で整数/小数各15桁まで。 セル表示とTEXTが共有し元数値を保持。 複合倍率、正確な字幅、Excel/OS比較は未完了。 公開XLSX8件を追加し、コメント/VML、リンク、追加図形、シート/ブック保護、14万セル・5万結合を検査。 全パーツ、既存セル、構造、禁止編集の拒否を比較。 管理コード/Unity検証でありExcel再開・外観同等性ではありません。 資料は製品に含みません。 SaveAsはXLSX出力のため拡張子.xlsx必須(大文字小文字不問)。 他形式や拡張子なしは出力前に拒否し変換/エクスポートAPIを使用。 CSVからXLSXは維持。

短い固有一時名を同じフォルダーに使い、失敗時に他の一時ファイル、元文書、履歴、復旧情報を保持。 OSの全長制限を解除するものではありません。 楕円・三角形・ひし形・四方向矢印など13種類の閉じた図形で線形グラデーションに対応。 オブジェクト設定から2色または透明度付き複数ストップを適用します。 輪郭と同じ多角形で塗りをクリップし、境界は近似表示です。 上下矢印の作成にも対応。 線・カスタム形状・パスグラデーション編集は対象外です。 最小化の有無に関係なく、開いている文書をUnityのコンソール状態行の下にある高さ28pxの横並びバーに表示します。 クリックして切替・復元し、復元しても一覧に残ります。 一般文書は設定色、ゲームデータはオレンジ。 アクティブ文書を強調し最小化状態を小印で示します。 閉じた文書は一覧から消え、0件ならバーと予約領域を除去します。 韓国語Windowsで確認。 他言語・混在DPI未検証。 最小化はWindows専用です。 文書ボタンは従来のファイル名に応じた幅を維持します。 伸ばさず、左右の余白と未使用領域だけをテーマ背景で埋めます。 最初のボタンは左端から始まり、高さを埋めます。 ボタン幅は変更しません。

Assets > Design Data Table > Open spreadsheetは選択したXLSX/CSVを開き、フォルダーや未選択時はファイル選択を表示します。 Window側のOpen Spreadsheet Fileは常にファイル選択です。 開いた文書がバーの幅を超える場合、右端のボタンから文書一覧を開きます。 ボタンは途中で切れず、ホイールで移動でき、選択した文書が表示されます。 長いファイル名は拡張子を残して省略します。 右端の余白が32px以下の場合だけ最後のボタンで埋めます。 広い余白では幅を維持します。 一覧ボタンの有無にかかわらず適用します。 未保存の変更は、入力中のセルや数式も含め、タイトル、文書バー、一覧に * で表示します。 保存成功後に消えます。 Windowsでは文書を通常の前後順で扱い、Unityのクリックで本体を前面に、文書ボタンで文書を前面にします。 自動更新はフォーカスを要求しません。 実画面での検証は未実施です。 WindowsではUnity本体を最小化しても文書の表示を維持し、フォーカスを奪いません。 文書側で最小化したものは再表示しません。 Unity終了時は文書も終了します。 実画面での検証は未実施です。 下部ボタンはドラッグ中に並べ替わります。

つかんだ位置やポインターの上下位置ではなく、表示ボタンの中心で挿入位置を判定します。 端で隠れた文書へ移動します。 外側で離しても確定、Escで復元します。 新規文書は保持し閉じた文書は戻しません。 クリックで開き、順序は再読み込み後も保持します。 辺と角はリアルタイムにサイズ変更します。 WindowsではGUIイベント外の更新で最新の物理ポインターを適用し、ドラッグ中は同じウィンドウとピクセル座標系を使います。 Escで復元し外側のリリースも検出します。 表示とテーマはキャッシュし、編集・再計算・取り消しで更新します。 実画面の滑らかさは未検証です。 並べ替え中は、アイコン・ファイル名・未保存印を含む浮いたプレビューがつかんだ位置に合わせて移動します。 元の位置は薄く表示し、挿入線も維持します。 リアルタイムのサイズ変更直後に内容を同期再描画し、遅延した重複描画を減らします。 左上の原点移動後に古い内容が見える現象を対象としています。 実画面での改善確認は必要です。 ウィンドウの外観:ブックのタイトルボタン、設定、バグ報告、ツールポップアップは共通テーマを使用します。 報告フォームだけがスクロールし、下部の操作ボタンは固定されます。 設定と報告は各辺と四隅でサイズ変更できます。

閉じる・元に戻す・やり直しはPNGアイコン、スクロール矢印はテーマ色の山形です。 この変更のUnity画面撮影は未確認です。 既存の画像は最新の検証ではありません。 文書ボタンを押すと、最小化されていないブックを重なり順を保って前面に戻し、選択したブックを一番上に置きます。 他の最小化済みブックは復元しません。 複数のブックを同時に表示できます。 この変更の実画面検証は未確認です。 下部の文書ボタンや省略リストを右クリックすると、元のサイズに戻す・最小化・最大化・閉じるを選べます。 状態やOSで利用できない項目は無効になります。 文書のテーマ色とPNGアイコンを使用します。 矢印で移動、Enterで実行、Escで閉じます。 変更済み文書は既存の保存確認に従います。 実画面検証は未確認です。 文書のポップアップは、開いたブックとの関連を維持します。 入力フォーカスをポップアップに残し、表示中のブックをその下に戻します。 他の最小化済みブックは復元しません。 対応するUnity補助エディターやツールチップにも適用します。 ゲームデータ適用中のシートはタイトルのファイル名の横にコントローラーの印を表示し、一般シートには表示しません。 オレンジ色のテーマは維持されます。 実際のUnity画面検証は未確認です。

ポップアップ表示時の重なり順の繰り返し変更を避けます。 対応するUnityでは、フォーカスなしでメニューを作成し、元の文書と関連付けてから入力フォーカスを渡します。 ネイティブハンドルが未作成の場合のみ再試行し、文書がUnity本体の背後にある場合のみ補正します。 ちらつきの実画面検証は未確認です。 共通コントロール:専用編集画面とツールで独自のチェックボックス、選択リスト、数値入力、スライダー、色入力を使用します。 チェックはPNGで、未選択・選択・ホバー・フォーカス・混在・無効の色を指定しています。 カーソルと選択色もテーマに合わせます。 リストは同じウィンドウ内に表示し、スクロール・矢印・Home/End・文字検索・Enter・Escを使えます。 文字編集、色選択とスポイト、アセット選択の機能は維持します。 Unity固有の色・アセット選択画面は従来の表示を維持します。 実際の画面操作と画像検証は未実施です。

Window minimize and restore
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
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Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
A1:B2 → D5:E6 · =E5*2
A1:B2 → D5:E6 · =E5*2 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
B1 + E6 → A3 + D8
B1 + E6 → A3 + D8 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
Shift+F8 · B1 + D1
Shift+F8 · B1 + D1 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
INDEX · {3;1},0 → 50 / 2 · 0,{2,1} → 70 / 2
INDEX · {3;1},0 → 50 / 2 · 0,{2,1} → 70 / 2 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
123 → 1-23 · TEXT · 12 kg.3
123 → 1-23 · TEXT · 12 kg.3 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
13 · Linear gradient · Preview
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
Object · Linear gradient · ko
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
General / TEXT
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
th-TH / 2567-02-03 / 2024-02-01 — 2024-02-29
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22 · Thai Buddhist fields: 2026-01 → Gregorian 1483-01; Month; preview only.
A2: #VALUE! / B2: =D1+1 → 1 / C2: SUM → 3
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
AND numeric text: #VALUE! / IF TRUE text: 7
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22

最近の編集機能

表示 → 文字列数式の互換性で、バージョン1(UTF-16単位)または2(サロゲートペアを1文字)を選択します。 LEN、MID、FIND、SEARCH、REPLACEに適用し、XLSXに保存して再計算します。 元に戻す・やり直しは通常の履歴を使います。 CSVにはありません。 代替暦の年・月はグレゴリオ暦の日別条件へ展開します(期間400日、追加4096条件まで)。 元号や対応範囲をまたぐ期間は拒否します。 設定の表示色自動反映は2秒ごとに取得し、失敗時は保存色か既定色を使います。 行の表示状態はフィルター再適用で更新してください。 折り返しのない1行の回転縮小プレビューと小数部?書式に対応します。 一部のバックエンド経路は実Unityで検査済みです。 システム色の自動追従、対話UI、実Excelの往復保存、macOSは未検証です。 以前のテスト数と画像は過去の状態です。 ゲームデータ登録・型付き出力とは別の一般表計算機能です。 高度な配置に横・縦の両端揃えと均等割り付け、最終行の配置を追加しました。 回転のないプレビューと行の高さの自動調整は共通の制限付き計算を使い、長い単語をテキスト要素の境界で分割します。 複雑な文字組版と双方向テキストは標準プレビューを使用します。 Excelとの正確な間隔、回転の組み合わせ、実行検証は未完了です。

以前の実装段階の記録と例

以下は過去の実装段階の記録です。古い関数数や未対応の説明には後の実装で更新されたものがあります。例と背景として保持しており、現在の対応・検証一覧ではありません。上の現在の案内とVerification / Compatibilityの制限を優先してください。

未登録XLSX・CSVはId・型行なしで編集し、登録シートはゲームデータです。 セル・数式バーでEnter確定、Esc取消。 リボンでコピー・切り取り・貼り付け、元に戻す、書式、シート、名前、並べ替え、フィルター、固定、オブジェクトを操作します。 フィルハンドル・見出し境界をドラッグし、境界のダブルクリックで調整。 離れた選択の間隔・型・書式を保持しシート間の切り取りにも対応しますが、対応する部分移動では参照を変換し、未対応の組み合わせは拒否します。 XLSXは文字・色・罫線・配置・折り返し・数値書式・結合・行列構造に対応。 CSVは値・区切り宣言・文字コードを保持し、書式にはXLSXコピーを保存します。 数式の一部、シート参照、絶対参照の定義名、行列全体、SUMIFS/COUNTIFS/AVERAGEIFS、XLOOKUPに対応。 未対応数式は原文・キャッシュを保持し#UNSUPPORTED!と表示。 名前管理には絶対範囲を指定します。 オブジェクトはPNG/JPEG原本と基本図形の挿入、最上位の位置・サイズ・削除、グラフタイトルを扱い、グループ内部は保持します。 グラフ挿入は先頭行が系列名、先頭列が項目で6種、最大200行・12系列、円は1系列。

保存時に原本をバックアップし外部変更を確認、無関係な部品を保持して対応キャッシュを更新します。 未保存編集は待機後Library/DesignDataTable/Recoveryに記録し、ファイルから復元します。 原本の変更・削除時は別XLSXコピーを保存してください。 共有数式は編集時に同等の独立数式へ展開します。 オブジェクトを選択してドラッグ移動、8個のハンドルでサイズ変更、Shiftで比率固定、矢印で1px移動(Shiftは10px)、Deleteで削除、Escで取消。 パネルで図形テキストを編集できます。 複数行列の自動調整は一度に元へ戻せます。 アセット移動時も編集・復元を保持します。 実際の操作検証は未完了です。 一般数式は符号を累乗より先に処理し、連続累乗は左から計算します。 未対応構文は他セル保存時も元の数式キャッシュを保持します。 並べ替えは数値・文字・論理・エラーを区別し実際の空白は両方向とも最後。 Ctrl/Command+Enterで選択セルに値・相対数式を一括入力し、編集中Alt+Enterで改行。 IME変換中はシートショートカットを待機します。 無効な下書きも復元後に修正可能です。 Mac Command対応はコードにあり、実際のmacOS・IME・ポインター検証は未完了です。

新規登録のExcelゲームテーブルはExcelの演算順序を使用し、既存テーブルは従来規則を維持します。 値フィルターを解除しても手動の行非表示は保存・再読込後まで維持され、再表示はフィルターを無視しません。 色モードでRGB・テーマ・インデックス背景色/文字色、塗りなしのセル・空行を絞り込み。 他列はAND、手動非表示を保持。 条件・差分書式・表示は保存/再読込と一括元に戻す/やり直しに対応。 書式変更後は再適用。 パターン色、表書式・未対応の条件付き規則、数値書式の文字色は未対応で変更拒否し原本保持。 アイコンは保持のみ。 実際のExcel互換操作・ポップアップ・macOSは未検証。 外部ファイルのhidden属性だけでは、フィルター対象行の手動非表示は判別できません。 列フィルターで条件を選び比較と数値・文字を入力します。 小数点は点です。 2条件をAND/ORで結合し、文字一致は*語*・?・~に対応。 値一覧は現在の選択を復元します。 MATCHは空白を含む列でも元の位置を返し数値と文字を区別します。 INDEXは0を含む行列参照を集計へ渡しますが配列展開は未対応です。 選択画像・最上位図形・グラフは内部クリップボードでCtrl/Command+C・X後、対象セルに貼り付けます。

切り取りは挿入成功後に原本を除去し、変更された原本は拒否。 オブジェクト削除はセルを消しません。 関連部品のみ保持し、元に戻す・復元・2セルアンカーに対応。 Excel/OS画像クリップボード、別ブックのグラフ参照・切り取り、グループ内部のコピーは未対応です。 登録テーブルの元シート接続を維持し、複数シートのnative XLSX取り込みでは元シートを選択します。 現在のテーブルデータを置換しても保存先接続は維持。 CSV等は取り込み先の計算規則、native XLSXは保存済み規則を使用。 一般XLSX保存は対応するローカル範囲のグラフキャッシュを更新し数値書式・点属性・スタイル・拡張を保持します。 無関係な保存でグラフXMLは不変、未対応参照のキャッシュは保持。 ゲームテーブルは既存グラフ部品を保持しExcelでの再計算を要求します。 実UI・IME・複数画面・macOS検証は未完了です。

配列入力と元データの再計算

空の一般XLSXシートで最初の例をA1とF1に入力すると、A1:B2に展開され合計は10です。 生成セルは起点セルが所有するため、子セルではなく起点を編集・消去します。 元データ変更で対応配列と形状を再計算し、元に戻す・やり直しで入力と生成セルを一緒に復元します。 保存・再読込でも型と動的配列メタデータを保持します。 2番目の例は別の空シートで試します。 E1=TRUEで横方向、FALSEにするとA1=3、A2=4、F1=7です。 A1#は配列全体への参照です。 XLSXには_xlfn.ANCHORARRAYで保存され、再読込後に数式欄へ表示される場合があります。 子セルの直接参照は古いキャッシュではなく所有配列を計算します。 #SPILL!などの対応エラーはIFERRORで処理しますが、循環・未対応計算・エンジン制限は隠しません。 内部コピー・切り取りは配列全体と離れた選択の間隔に対応します。 フィルは対応数式と元のセル書式を繰り返します。 書式・寸法・非表示・フィルターと配列外の並べ替えに対応し、元データ変更で依存配列を再計算します。 配列前の行列変更は所有範囲と参照を移動します。 配列全体の削除は可能ですが分割は拒否します。 シート追加・改名・削除と基本オブジェクト編集も対応配列を保持します。

別の空シートで3番目の例を試してください。 SEQUENCE(2,3,10,2)は10,12,14 / 16,18,20を生成し、合計は90です。 行列数は正の整数、最大100,000セルです。 省略値は1で、負と0の増分にも対応します。 XLSXでは_xlfn.SEQUENCEとして保存します。 配列の下書き・書式・未保存オブジェクトを復旧します。 専用プロセスを強制終了し、新しいプロセスで記録と下書きを復旧しました。 実際のUnity UIのクラッシュ復旧試験ではありません。 不正な子セルの下書きは別途保持します。 値や結合セルが妨げる場合は元の値と数式を#SPILL!で保持します。 値を消すか結合を解除すると展開します。 シート境界超過も#SPILL!で保持し、サイズを縮小して解消します。 他の検証済み動的配列との重なりも#SPILL!で保持します。 妨げる配列の起点を消去・移動すると展開します。 他の危険な配置は拒否します。 実入力・Excel/OSクリップボード・macOSの検証は未完了です。 FILTER(array, include, [if_empty])は条件に一致する行・列を返します。 条件は元の高さと同じ論理・数値1列、または幅と同じ1行です。 入力・結果は最大100,000セルです。

一致しなければ必要時だけif_emptyを計算し、省略時は#CALC!を返してIFERRORで処理できます。 空の結果も元データ変更で再展開します。 別の空シートの4番目の例は10と30、合計40です。 XLSXは_xlfn._xlws.FILTERで保存します。 広範なExcel型変換と実アプリ対照は未検証です。 SORT(array, [sort_index], [sort_order], [by_col])は元データを変えずに並べ替えた配列を返します。 既定は最初の列で行を昇順、by_col=TRUEは行キーで列を並べ替えます。 単一キー、順序1/-1、最大100,000セル。 同値は元順序、空白は末尾。 元データ変更、取り消し・やり直し、保存・再読込に対応します。 別の空シートの5番目の例は10、20、30、合計60。 XLSXは_xlfn._xlws.SORT。 複数キー、ロケール、混在エラー順と実Excel対照は未検証です。 不連続参照はSUM((A1:A2,C1:C2))のように括弧でまとめます。 集計SUM/AVERAGE/MIN/MAX/COUNT/COUNTA/COUNTBLANK/PRODUCT/MEDIAN、AND/OR、CONCAT/CONCATENATE、SUBTOTALに対応。

絶対定義名にも他シートを含む領域を保存できます。 変更、取り消し・やり直し、保存・再読込で領域と型を保持。 最大255領域、既存計算制限を適用。 形状依存関数やスカラー・配列変換は未対応です。 重複領域と実Excel動作は追加検証が必要。 部分範囲切り取りは対応集計関数の直接の有限範囲引数を書き換えます。 残る元セルと移動先をシート名付き領域にし、疎な間隔・絶対参照を保持、同幅の連続領域を統合。 取り消し・やり直し、保存・再読込に対応。 最大255領域、数式8,192文字。 形状依存関数、範囲演算、グラフ参照・未対応の定義名用途、移動しない参照セル上書きは全体を拒否。 SUM(A:A)、SUM(1:1)、COUNTBLANK(A:A)など行列全体の引数も部分切り取り後の元・移動先領域を追跡します。 シート全体を生成せず疎な保存と暗黙の空白数を保持。 後のコピーでは列範囲の行境界、行範囲の列境界を固定し、既存の絶対指定も保持します。 後続の単一セル移動、取り消し・やり直し、保存・再読込に対応。 集計専用の安全条件と領域・数式制限は継続。 完全Excel同等性と実Excel/UI/Mac対照は未検証です。 対応集計関数で使う直接の絶対定義範囲も部分切り取りを追跡します。

グローバル・シートローカル名を保持し、同名ローカル定義は独立して優先します。 確定前に数式・検証・グラフ用途を検査。 形状依存用途や未検証の別名があれば移動全体を拒否し元ファイルとセッションを保持します。 相対名の基準位置と複雑な既存結合定義は制限継続。 取り消し・やり直し、保存・再読込で更新した領域を保持。 実Excel/UI/Mac対照は未完了です。 名前範囲を分割する部分切り取りはINDIRECT・EVALUATE・GET.CELL依存があると拒否します。 対応するINDIRECT計算もこの制限を解除せず、EVALUATE・GET.CELLは未対応です。 拒否時は元データを保持します。 実Excel・UI・macOS検証は未完了です。

A1: ={1,2;3,4}
F1: =SUM(A1#)
E1: TRUE
A1: =IF(E1,{1,2},{3;4})
F1: =SUM(A1#)
E1: FALSE
A1: =SEQUENCE(2,3,10,2)
F1: =SUM(A1#)
A1: =FILTER({10;20;30},{TRUE;FALSE;TRUE})
F1: =SUM(A1#)
A1: =SORT({30;10;20})
F1: =SUM(A1#)

数値の上位・下位フィルター

列フィルターで上位・下位を選び、項目数(整数1~255)または割合(0~100)を入力して適用します。 他の列で絞る前の元の範囲の数値・数値計算結果で判定します。 文字、数値風文字、空白、論理値、エラーは除外します。 割合の項目数は切り上げ、境界の同点を含みます。 0%は全データ行を非表示にします。 複数列はAND、手動非表示は維持します。 保存したtop10条件とfilterVal境界は再編集でき、解除後も手動非表示を保持します。 値変更時は再適用してください。 元に戻す・やり直しで条件と表示を復元します。 色モードでRGB・テーマ・インデックス背景色/文字色、塗りなしのセル・空行を絞り込み。 他列はAND、手動非表示を保持。 条件・差分書式・表示は保存/再読込と一括元に戻す/やり直しに対応。 書式変更後は再適用。 パターン色、表書式・未対応の条件付き規則、数値書式の文字色は未対応で変更拒否し原本保持。 アイコンは保持のみ。 実際のExcel互換操作・ポップアップ・macOSは未検証。 実際のポップアップ操作とmacOSは未検証です。 フィルター範囲でXML行要素がなくても空白行として判定します。 並べ替えは表示行のみで、フィルター・手動非表示行の位置とセル内容は変えません。

日付グループで年~秒の精度と日時を入力して追加します。 ×で削除し、必要なら空白を含めて適用します。 グループ間はOR、列間はANDで、既存の値条件も保持します。 数値日付と数値数式は元の1900/1904体系を使用します。 60は1900-02-29、1904体系の0は1904-01-01です。 不正日付は変更前に拒否し文字日付は変換しません。 グレゴリオ暦のみ判定し他の暦は保持・未対応です。 実Excel再適用、ポップアップ入力、macOSは未検証です。 ISO日付セル(t=d)は元のISO文字列・型を保持し数値数式・書式表示・並べ替え・日付グループで使用します。 日付風の通常文字列は文字列のままです。 日付のみ、分・秒精度に対応し、時間帯なしは記載時刻、Z/オフセット付きは計算時UTCを使用します。 不正・範囲外は原文を保持し計算で#VALUE!を返します。 開始日は1900-01-01または1904-01-01。 書式なしはISO原文を表示しゲーム用DateTime原文も保持します。 実Excelの時間帯互換とmacOSは未認証です。 テーマ、保存システム色、既定/独自インデックス、HLS明暗を表示/フィルターで共有し元の属性を保存。 欠落/矛盾とシステム索引64/65は推測しません。

行列の継承書式も表示。 独立Python colorsysの90例と一致。 実際のExcel丸め/UI色は未検証。 読み込んだ条件付き書式のcellIs比較8種と対応する論理/数値式の文字色・背景色を表示。 相対参照は最初の対象領域が基準。 全体優先順位とstopIfTrueを尊重し、空白もデータ追加なしで着色、計算色でフィルターします。 未対応を含む元の規則XMLを保存。 他の差分属性、混合型比較、未対応の目盛基準、データバー、アイコンは未完。 未対応警告と該当色フィルター拒否。 実際のExcel/UI/macOSは未検証。 リボンの条件付き書式で比較/数式規則を追加。 適用範囲は離れた選択の隙間を維持し、空白区切りA1範囲を変更できます。 文字/背景色とプレビュー、真で停止を設定。 新規は低優先度。 全シート一覧で上下移動/削除し、追加も含め元に戻す/やり直し、保存/再読込に対応。 未対応原本は明示削除まで保持。 対応する規則を読み込み、内容を変更して更新できます。 実際の操作/配置は未検証。 範囲・種類・式・色・真で停止を更新し優先順位を保持。 共有グループの範囲変更は選択規則のみ分離。 式だけの変更では元のテーマ/明暗書式とテーマ部品バイトを保持しRGB化しません。

塗りなしと上書きなしを区別。 未対応属性は編集拒否、古い読み込み状態は再読込。 更新は一括Undo/Redoと保存/再読込に対応。 実入力/配置/Excel同等性は未検証。 読込2色/3色スケールは最小/最大/数値/割合/包含百分位で数値セルを表示。 全領域の数値分布と対応数式結果を共有し、空白/文字/論理/通常エラーを除外。 RGB補間は端点で固定し色フィルターに連動。 編集/Undoで再計算し元XML保持。 相対/複合参照の数式基準・同値/逆順基準・未対応数式は推測せず未対応。 対応するスケールは管理画面で作成/編集できます。 Decimal147例は数学検証で実Excel丸め認証ではありません。 実UI/macOSは未検証。 条件付き書式で色スケールと2色/3色を選択。 各点の最小/最大/数値/割合/百分位と色を指定し、割合は0-100。 プレビューは各色の勾配。 追加、選択規則の読込/更新で優先順位と未変更テーマ色を保持。 2/3色・通常色規則の相互変換、Undo/Redo、保存/再読込に対応。 共有グループの他規則を保持。 相対/複合参照の数式基準・未知メタデータ・同値/逆順基準は未完。 実UI/macOS/Excel実行は未検証。 色スケールの基準で数式を選択できます。

$A$1等の絶対参照、別シート、対応する数値式と絶対参照名を使用。 参照セルの編集で再計算。 相対/複合参照、相対名、循環、非数値結果、未対応関数は変更前に拒否し、既存の未対応基準は保持。 数式は編集・Undo/Redo・保存/再読込で保持。 同値/逆順や実Excel/UI/macOSの制限は上記の通りです。 既存SpreadsheetMLデータバーは数値セルの背後に横グラデーション表示。 最小/最大、数値、割合、百分位、対応する絶対数式の基準を使用。 既定10-90%、有効な指定長と値表示設定に従い、編集/Undoで再計算、無関係の保存で原XML保持。 従来の制限のうち基本バー表示は対応。 x14軸/負数色/方向/枠線、同値/逆順、実Excelのピクセル一致は未完。 実UI/macOS未検証。 条件付き書式のデータバーで作成。 下限/上限の種類と値、色、最小/最大長(0-100%、最小は最大以下)、セル値表示を指定。 追加または対応する既存規則を読込/更新。 優先順位、同一グループの他規則、未変更テーマ色を保持。 Undo/Redo、保存/再読込、バー/スケール/通常色規則の変換に対応。 不正設定は変更前拒否、古い規則は再読込。 拡張メタデータを上書きしません。 実UI/Excel/macOS未検証。

条件付きフォントで色に加え太字/斜体対応。 元の書式を維持/オン/オフを指定し、オフは基本フォントを明示解除、維持は規則の属性を除去。 一致規則の最優先指定が属性ごとに適用され、falseも優先。 真なら停止で下位規則を遮断。 読込、数式/色のみの変更、Undo/Redo、保存で保持。 グリッド/入力/自動調整で計算済み属性を使用し、未変更テーマ色を保持。 下線/取消線/フォント名/サイズ等は未対応・読取専用。 実UI/Excel/macOS未検証。 セル値/数式規則で条件付き数値書式対応。 数値書式を上書きを有効にし0.00、0%、yyyy-mm-dd等を入力。 無効で基本書式に戻ります。 数値/数値数式結果に最優先の一致書式を適用し、数字風文字列/文字列数式は維持。 元の値/数式/基本スタイル保持、明示フォント色が数値書式色に優先。 数式のみの編集で元numFmt保持、書式変更で未使用IDを割当。 Undo/Redoと保存対応。 既存表示エンジン制限は継続し未知/ロケール指示は生値表示の場合あり。 数値書式の基本8色フィルターは下記に対応。 実UI/Excel/macOS未検証。

文字色フィルターは数値書式の基本8色(Black/Blue/Cyan/Green/Magenta/Red/White/Yellow)を評価。 正/負/ゼロ区間、数値条件、数値数式と条件付き数値書式に対応し、明示条件付き文字色が優先。 他列と併用、保存/Undo対応。 値編集後はExcel同様にフィルター再適用。 ColorN、ロケール、不正/複数色、未対応計算、文字列区間色は変更前拒否。 引用内色文字は指示ではありません。 実UI/Excel/macOS未検証。 一般数式にHLOOKUP追加。 先頭行から検索し指定行を返し、VLOOKUPは先頭列から指定列を返します。 FALSEは最初の完全一致、文字列ワイルドカード*/?と~エスケープ対応。 TRUE/省略は昇順近似でキー以下の最後の項目。 未整列近似は未対応表示。 添字1未満#VALUE!、範囲超過#REF!、一致なし#N/A。 空白/エラーキー、ロケール順序、混合型の実Excel検証は未完。 数式/保存結果は保持、ゲーム計算器は変更なし。 インライン配列定数は英語のカンマ/セミコロンで矩形行列を表現。 負数/科学表記、引用符を二重化した文字列、TRUE/FALSE、#SPILL!を含む対応エラーを扱います。

集計/INDEX/MATCH/HLOOKUP/VLOOKUP/単一結果XLOOKUP、絶対名定数で使用。 INDEXの単一値/集計用行列選択、TYPEは配列定数に64。 参照専用COUNTIF/SUMIF系/COUNTBLANK/SUBTOTALは拒否。 不揃い/入れ子/参照や関数/欠落値は拒否、既存長さ/深さ制限維持。 数式を保存保持。 実Excel/ロケール/型変換は未検証、ゲーム計算器変更なし。 SUMPRODUCTは同じ大きさの範囲/配列の対応積を合計。 別配列引数の非数値は0、エラーは伝播。 SUMPRODUCT(A1:A3,B1:B3)やSUMPRODUCT((A1:A3>1)*B1:B3)を使用。 同形状または単一値/1要素配列で+,-,*,/,^,&,比較,単項符号,%に対応。 ゼロ除算/非有限値は要素エラーとして集計/IFERRORで処理。 直接SUMPRODUCTは同寸法必須、互換性のない非単一次元は未対応。 実体化演算は100,000セルまで、直接の疎な列全体は演算予算内。 多値出力/動的展開/混合型・ロケールExcel対照は未完。 数式/結果保持、ゲーム計算器変更なし。 SUM・SUMPRODUCT・INDEX内でIF条件配列と入れ子IFに対応。

例: SUM(IF(A1:A3>1,B1:B3,0))。 分岐は同形状または単一値/要素。 未選択要素のエラーは除外し選択エラーは伝播。 AND/ORは範囲の文字/空白を無視、数値/論理値なしはVALUE、エラーは伝播。 実Excel/UI検証は未完。 IFERROR/IFNAは集計/INDEX内で配列の各要素を処理。 例: SUM(IFERROR(A1:A3/B1:B3,0))。 IFNAはN/Aだけ置換、他のエラー保持。 空白参照は空文字列。 置換は必要時のみ評価し同形状/単一値対応。 IS系8関数は範囲/定数配列を要素別に判定。 SUM(IF(ISERROR(Items),"",Items))でエラー除外、SUMPRODUCT(--ISNUMBER(A1:A6))で数値を集計。 数値文字列は変換せず、ISBLANKは空白セルと空文字列を区別。 ABS/INT/SIGN/SQRT/POWER/MOD/ROUND系、LEN/UPPER/LOWER/TRIM/LEFT/RIGHT/MID/SUBSTITUTE/VALUE、DATE/YEAR/MONTH/DAY、NOTも要素別計算。 例: SUM(ABS(A1:A3)), MAX(LEN(B1:B3))。 同形状か単一値/要素を拡張し空白は既存規則。

エラー/非有限値は要素別にIFERROR/ISで処理。 全Excel型変換・ロケール・Unicode互換の保証なし。 演算子・25個の要素関数・選択されたIF/IFERROR/IFNA分岐は行列拡張対応。 各次元が同じか1なら反復。 SUM({1;2}*{10,20})は90、INDEXは行列位置保持。 別引数のSUMPRODUCTは同寸法必須。 展開結果100,000セルまで、互換性のない非単一次元は未対応。 SUBSTITUTEは正の整数instance_num対応。 SUBSTITUTE("aba","a","z",2)はabz、省略ですべて置換。 大文字小文字を区別し重ならない一致、範囲外は原文保持。 互換配列/出現番号配列対応。 0/負数や引数個数不正はVALUE。 小数番号は実Excel検証待ち。 LEFT/RIGHTは1~2引数。 ヘルプ71関数/76実行例。 一般比較は数値・文字・論理を区別し、数値文字列と数値は不一致。 型順は数値、文字、論理。 実際の空白は相手に応じ0/空文字/FALSE、数式の空文字は文字のまま。 文字関数/連結では空白参照を空文字、単独参照は既存の0動作。 38期待値はローカルHyperFormula 3.5.0実行で生成。

独立エンジン検証で実Excel認証ではなく、ロケール順序/cellIs混合型は未検証。 TRUE()/FALSE()は論理値、NA()はIFNA/ISNA向けN/A。 Nは数値/日付保持、TRUE/FALSEを1/0、他を0。 Tは文字保持、他は空文字、エラー伝播。 N/Tは編集器の要素別配列方針/上限。 ヘルプ71関数/76実行例。 36件をHyperFormula 3.5.0と照合。 TYPE未実装とN配列先頭値処理は別記し、N配列は要素別写像で検証。 実ExcelのN配列同等性は未検証。

関数ヘルプ・表示・制限

一般エディターのヘルプには71関数の構文・翻訳説明・制限と76例があります。 関数名・例・翻訳説明で検索できます。 関数名と数式の数値表記は英語・固定形式です。 SUM(A:A)は列全体です。 SUM(Amounts)にはAmountsという絶対範囲を先に定義します。 COUNT・COUNTA・COUNTBLANKもエンジン制限を伝播し、未対応数式の既存キャッシュは無関係な保存で保持します。 セル表示・編集中・自動調整にインストール済みの元のフォント・サイズ・太さ・折り返しを使用し、利用可能なCJK代替フォントを追加します。 未導入フォントは既定表示でも元の名前を保存します。 閉じるとフォントを解放し、OS間の同じ外観は保証しません。 値と数式結果で共通の標準・独自数値書式を使用します。 yyyy/mm/dd hh:mm、h:mm AM/PM、[h]:mm:ss、小数秒、英語の月・曜日名、負数の括弧、ゼロ非表示に対応します。 1900/1904日付体系と数値60の1900-02-29表示を扱います。 数値書式のBlack・Blue・Cyan・Green・Magenta・Red・White・Yellowの8色を数値と計算結果に適用し、元の文字色を保持します。 引用符内の色名は文字列です。

数値書式のインデックス色は未対応。 対応する条件付き文字色は数値書式色より優先します。 一部の地域・条件・分数書式は元の数値表示です。 書式画面の内容をスクロールし、適用ボタンは下に残ります。 日付名は英語、数値は固定表記です。 Windowsでネイティブ字体測定・字形・非表示ウィンドウのコマンドを検証しましたが、実際のマウス・キー操作やmacOS検証ではありません。 数値書式の<・<=・>・>=・=・<>条件は最初に一致する区間を選びます。 1~2個の条件の後に無条件の代替区間を指定します。 条件が色より先でも同じ区間の色を適用します。 シートの条件付き書式規則とは別です。 代替区間の欠落、重複・不正条件、未検証配置は元の値を表示し書式を保持します。 境界値71例をSheetJS SSF 0.11.2と比較しましたが、Microsoft Excelアプリの実行検証ではありません。 分数は# ?/?・# ??/??・# ???/???の帯分数、?/?の仮分数、# ?/8などの固定分母と括弧を扱います。 可変分母は9・99・999以内の最近接有理数、固定分母は約分せず四捨五入します。 空白配置・数値数式・元の書式は保存後も保持します。 複雑な接辞、4桁以上のプレースホルダー、絶対値1e12超は元の値表示です。

数学基準160例を検証し、SSFと150例一致、近似差10例は実際のExcel検証対象として記録しました。 完全互換は未認証です。 SUBTOTAL(109,A2:A100)は表示行を合計。 1-11は手動非表示を含み、101-111は除外し、両方ともフィルター行と入れ子のSUBTOTALを除外します。 平均・数値/非空個数・最大・最小・積・標本/母標準偏差・合計・標本/母分散に対応。 非表示列は含み、範囲参照のみ。 外部の非表示原因が不明なら1-11は未対応表示とキャッシュ保持、101-111は全非表示行を除外。 実際のExcel対照は未検証。

元のシートを登録し、名前・型の2行とIdを追加します。 以降の編集も元ファイルへ保存します。 先頭行を列名に使用 列名と型を確認してください。 Idは自動生成されます。 数式はExcel保存済みの値で取込 元ファイルを直接変更します。 登録前にバックアップし、コード等はGeneratedへ保存します。 登録済みか生成クラス名と重複しています。 別名を使用してください。 同名バイナリがあります。 新しい元データから再構築し、旧ファイルはバックアップします。 既存の生成データの再構築を確認します。 文書保護:名前・型・行列数が同じ値保存で、データ/要約シートのグラフ・画像・関連を保持しTools/WorkbookBackupsへバックアップします。 構造変更・自動変換は停止します。 ExcelでIdと名前/型行を準備してください。 ピボット・署名・マクロ・埋め込みは保存不可です。 高度なグラフスタイル編集は未対応です。 基本の単色RGB編集は下記を参照してください。 ゲームテーブルは既存キャッシュを保持し、一般モードは対応ローカル範囲のキャッシュを書式を保って更新します。 一般モードはグラフ挿入・タイトル・位置編集に対応します。 保存済み原本のプレビューは未保存の変更を含みません。

表示メニューまたはグラフ件数ボタンで開きます。 棒・折れ線・円・面・ドーナツ・レーダーを簡易表示し、タイトル・位置・警告を示します。 未対応・読込不能のオブジェクトは案内カードになります。 Excelの全スタイルは再現しません。 対応する編集は一般ブックのオブジェクトツールを使います。 画像・図形:PNG/JPEGと基本四角・角丸・楕円・三角・ひし形・直線・テキストを元の位置に読み取り専用表示します。 切抜き・反転・回転・色・文字は簡易表現です。 グループ・カスタム・SmartArt・未対応形式は案内を表示します。 保存時の元メディア・図形・関連バイトを保持し、外部画像URLは取得しません。 画像8MB/1600万画素、文書64MB、表示1600万画素が上限です。 保存済み原本の表示で、実画面配置は未検証です。 追加:面・ドーナツ・レーダー・積み上げ・100%積み上げグラフ、追加多角形・矢印、非回転グループ。 複合・3D・SmartArt・回転グループ・任意形状は完全対応ではなく、Excel/Google Sheets完全互換ではありません。

バグ報告とローカル診断

Window > Design Data Table > Report a bug、または編集画面のファイルメニューからバグ報告を開きます。 概要と再現手順を入力するとZIP出力が有効になります。 期待結果と実際の結果を記入し、プレビューと説明を確認してからサポート窓口へZIPを手動で送ってください。 自動送信はありません。 画面は作業環境の強調色と表示言語に従います。 記録は無効化できます。 ログはLibrary/DesignDataTable/Diagnostics、無効化設定はUserSettings/DesignDataTableDiagnostics.disabledに保存され、Libraryを置換しても設定を維持します。 1ファイル256 KiB、最大16ファイル、14日間保持し、最新8ファイルまで出力します。 UTC時刻、ランダムなセッションID、セッション内文書トークン、形式、操作、結果、所要時間、例外型と一部の内部メソッドを記録します。 文書名・パス、セル・数式の内容、例外メッセージ全文、Unity Editor.logは含めません。 入力した説明は含まれるため、共有前に機密情報を削除してください。 一般文書の開く・編集・保存・別名保存・元に戻す・やり直し、ゲームデータ操作と関連Unityエラーを記録します。

ゲーム編集画面の共通Undo/Redoコールバックは両者を区別できません。 ログは文書の再生や復元用ではありません。 既存ZIPは上書きしないため別名を選んでください。 実際のマウス・キー操作とmacOS実行は未検証です。

既存グラフの系列編集

一般XLSXモードのオブジェクトツールで対応する既存グラフと系列を選びます。 系列名、値の範囲、項目の範囲を編集して適用します。 各範囲は同じセル数の1行または1列、最大200セルです。 B2:B10や'Data'!B2:B10を指定します。 値は数値または空白です。 レーダーは3位置以上が必要で空欄以外は非負です。 円・ドーナツは非負で合計が正、面は非負値に限ります。 棒・折れ線・円・面・ドーナツ・レーダーの参照型系列を保存ファイルで検証しました。 同じブックの別シートを参照できます。 系列名変更は元の見出しを変更しません。 既存スタイル、キャッシュ拡張、描画位置を保持します。 不正入力は編集全体を拒否し、元に戻す・やり直しに対応します。 リテラル系列、複合グラフ、高度な系列スタイル編集は未対応です。 一般ブック用の機能で、ゲームデータ保存は既存グラフ部品を保持します。 実際のポップアップ入力、Excel実行、macOSは未検証です。

棒・折れ線・面・レーダーは系列パネルで色を選択して適用できます。 単色RGBと不透明度に対応し、棒・面は塗り、折れ線・レーダーは線を変更します。 既存の単純な明示RGBをプレビューと凡例に表示します。 他の線属性・効果・データ・拡張は保持し、適用時に対象の色定義を置き換えます。 テーマ、色変換、グラデーション、高度な項目効果、マーカーは完全対応ではありません。 RGBを解決できない場合は自動パレットを使用します。 取消・やり直し・保存再読込は検証済みですが、実際の色選択操作、Excel、macOSは未検証です。

対応するテーマ色は、ブックが参照する実際のテーマファイルからアクセントと既定の文字・背景色を解決します。 表示だけでテーマやグラフを変更せず、無関係なセル保存でも両XMLのバイトを保持します。 RGB適用は対象の色定義を置換し、取消でテーマ参照を復元します。 未対応の色変換、独自カラーマップ、未知の拡張は自動パレットで表示し、拡張付き色の編集は安全に拒否します。 テーマ自体の編集は未対応です。

円・ドーナツでは選択系列パネルに項目一覧が表示されます。 項目のRGBと不透明度を選んで適用します。 明示RGBと単純テーマ色を扇形・リングと項目凡例に反映します。 対象の塗りだけを変更し、他項目・線属性・項目拡張・データ・描画位置を保持します。 取消・やり直し・保存再読込を検証しました。 同じ番号の重複項目や拡張付き色は編集全体を拒否します。 テーマ変換・高度な項目効果は未完了で、実際の選択操作・Excel・macOSは未検証です。

対応RGB・テーマ系列と円・ドーナツの項目でDrawingMLのlumMod・lumOffによる明度変形を表示します。 XML順に明度を計算し、色相・彩度を保持して表示範囲に制限します。 整数百分率の200%倍率や負のオフセットにも対応します。 未知の変換、未対応の値表現、拡張属性では部分計算せず自動パレットを使います。 無関係な保存とRGBの取消で元の変換XMLを保持します。 他の色変換、高度な透明効果、グラデーション、独自マップは未完了で、実際のExcel・macOS・対話画面は未検証です。 変換が黒・白に達すると、その後の明度変更は灰色を保持します。

対応RGB・テーマ系列と円・ドーナツ項目のalpha・alphaMod・alphaOff不透明度を表示します。 XML順で計算し0-100%に制限し、完全透明でもRGBを保持します。 明度と不透明度は独立して合成します。 系列・項目・凡例へ渡し、簡易面プレビューは既存の塗り不透明度に元の値を掛けます。 表示や無関係な保存は元の色XMLを保持し、RGB取消で復元します。 選択したRGBと不透明度を適用します。 高度な混合効果・実際のExcel/macOSと対話描画の検証は未完了です。

透明度を編集するには、対応系列または円・ドーナツ項目を選び、色選択の不透明度を調整して適用します。 0は完全透明、1は不透明です。 RGBと不透明度は1回の取消で一緒に戻ります。 保存はOOXMLの1/100,000単位に丸め、不正な値は操作全体を拒否します。 既存RGB専用APIの署名は保持し不透明色を書き込みます。 新しいオーバーロードは不透明度を受け、取消で元の色・変換定義を復元します。 実際の選択操作、Excel、macOSは未検証です。

選択色のRGBが同じなら、適用は不透明度だけを変更し、既存のテーマ/RGB定義と明度変換を保持します。 不透明度も同じなら未保存にはなりません。 必要時にアルファだけを置換し、他項目の不透明度とグラフXMLを保持します。 エディターコードではSetChartSeriesOpacity・SetChartPointOpacityを使えます。 未知・自動・未対応の基本色は明示RGB選択が必要、または安全に拒否されます。 明示RGB APIの置換動作は従来どおりです。 実際の選択操作、Excel、macOSは未検証です。 保存後もグラフ不透明度を含む取消・やり直し履歴を保持します。 XLSX/CSV復旧は元パッケージと最新保存状態を分けて保持します。 ウィンドウ再読込は保存済み文書でも両履歴の順序を保持し、未保存文書の復旧も保持履歴を復元します。 履歴にはメモリ・復旧容量制限があります。 旧復旧ファイルは文書と保存状態への取消段階を復元します。 文書を閉じて再び開くと新セッションです。 実際の画面再読込、Excel、macOSは未検証です。 複数行セルのCRLF・LF・単独CRは編集、取消・やり直し、XLSX/CSV保存と復旧で保持します。 変更XMLはCRを文字参照で保存し、解析時のLF正規化を防ぎます。

未変更パーツは従来どおりコピーします。 ネイティブCSVを開くと、=に式が続くフィールドを数式として読み、保存数式を再度計算します。

読み込んだXY散布図は数値2軸の点・直線・直線と点を基本表示します。 Xは数値間隔を使い、自動線形軸は0を含み、欠損座標は間隔を空けます。 表現は簡略化されます。 原本の有限な最小/最大範囲とX/Y反転を軸IDで表示します。 片側のみは他端を自動にし、線は境界で切り、範囲外の点を隠します。 対数軸(底2~1000)は比率間隔と幾何目盛を使います。 0以下は間隔を空け、不正な底・範囲や正のペアなしは未対応です。 オブジェクトツールでX/Yの底(2~1000)を設定し、空欄で線形軸に戻します。 対数範囲は正数です。 自動範囲リセットは底を保持し、曲線は未対応です。 オブジェクトツールで散布図を選びX/Y最小・最大・反転を設定し適用します。 空欄は自動、小数点はピリオドです。 自動に戻すと全範囲と反転を解除します。 不正・非有限・逆転範囲は原状に戻します。 取消・再実行・復旧・保存後読込に対応し、他の設定を保持します。 系列名と同じ長さの数値X/Y範囲を別シートも含め編集できます。 取消・やり直し、復旧、保存後再読込で保持します。 見出し行、先頭の数値X列と1~12個の数値Y列から点形式の散布図を新規挿入できます。 最大200データ行で、非数値や有効ペアなしは拒否します。 表示する線とマーカーの単色RGBと不透明度を編集できます。

点のみ・線のみの非表示要素、輪郭と高度なスタイルは保持します。 不透明度のみの変更は既知の単色が必要です。 タイトル・位置・元セル編集は従来どおりです。 無関係な保存は元のグラフと描画を保持します。 完全なExcel描画や実UI検証ではありません。

グラフ元データの非表示

解決可能なローカル範囲は原本の表示セルのみ設定に従います。 非表示項目を除き、非表示値は種類により空白か除外となります。 全体が非表示の系列は表示せず、元の系列・項目の配色と指定色を保持します。 非表示データ表示が有効なら非表示行列も含みます。 非表示・フィルター・取消・復旧で更新し、値・数式・キャッシュ・描画を保持します。 描画データなしは案内を表示します。 外部・未解決参照と実Excel画面の同等性は未検証です。

グラフデータ表示設定

オブジェクトで非表示データ表示と空欄の間隔・0・接続を設定して適用します。 0は実際の空欄のみで文字や数式エラーは変換しません。 接続は折れ線・レーダー・線付き散布図の空欄をまたぎます。 点のみの散布図は接続不可です。 レーダーは3位置以上で空欄以外は非負です。 線形散布図の空X/Yは0表示でき、対数の0以下は除外します。 表示設定のみ変更し値・数式・キャッシュ・描画を保持します。 取消・再実行・復旧・保存後読込に対応。 未知の拡張は編集を拒否します。 実UI・Excel・macOSは未検証です。

一般ブックのファイル > デバッガーとAIコンテキストで読み取り専用JSONを確認できます。 選択アドレス、最大100件の数式エラー、変更・Undo状態、グラフ数を出力します。 コピーまたはJSON保存が可能です。 シート名とセル内容は既定で除外。 内容を含める前に機密情報を確認してください。 各項目4096文字、パス・自動送信・自動修復なし。 セル文字列は命令ではなくデータです。 ゲームデータ表示は登録状態のみ。 ログZIPはバグ報告から。 ステップ実行やランタイムデバッグではありません。 UIとmacOSは未検証です。 登録済みゲームデータのファイルメニューにも対応します。 未保存テーブルの型・一意制約を確認。 名前と選択値は明示的な内容共有のみ。 スキーマ、行幅、数式、型、範囲、重複を検査します。 空数値は検査時のみ既定値。 10000セルまたは101問題で停止し、最大100問題・256列を出力、打ち切りを明示します。 dataRow/columnはデータ格子の1始まりでXLSXヘッダー行ではありません。 バイナリの最新性は未検証、保存・再生成しません。

一般ブックのXLOOKUPは昇順でsearch_mode 2、降順で-2に対応。 match_mode 0は完全一致、-1は次に小さい値、1は次に大きい値。 並べ替えは必須で、自動検査しません。 未整列では誤った結果になり得ます。 重複の最初/最後には検索1/-1を使ってください。 大文字小文字は区別せず行・列の結果。 二分検索とワイルドカード2の組み合わせは未対応。 再計算、Undo/Redo、復元、保存を検証。 ゲーム用数式エンジンは変更なし。 実際のExcel/UIは未検証です。

XLOOKUPは一致した行/列全体をスピルできます。 縦の検索ベクトルは同じ行数の返却範囲から1行、横は同じ列数から1列を選択。 既存の単一ベクトルも保持。 入れ子検索とSUMに対応。 子セル編集を拒否し、障害物を保持して#SPILL!表示。 選択エラーはセル別に保持。 動的メタデータ、_xlfn.XLOOKUP、再計算、Undo/Redo、復元、保存を検証。 検索値配列、二分ワイルドカードは未検証の対応外。 結果100000セル制限と保護を維持。 Excel/UI/macOSは未検証。

シート返却ベクトルのXLOOKUPは実セル参照を返せます。 同じシートのXLOOKUP、INDEX、絶対定義名をコロンで接続し、両端を含む範囲を集計/スピルできます。 逆順でも同じ矩形。 定数や配列定数結果は参照ではなく#VALUE!、別シートの端点は#REF!。 3D参照非対応。 検索エラーは伝播し未使用IF分岐は評価しません。 接続は255個まで。 再計算、Undo/Redo、復元、動的メタデータ、原式、保存を検証。 Excel/UI/macOS未検証。 検索値配列と二分ワイルドカードは検証範囲外。

13 · 実行時とサンプル

下記の生成APIは登録済みバイナリを必要時に読み込みます。Shopは15商品と画像、Gameは矢印キー・キャラクター・弾・HPバーを使用します。uGUI、2D Spriteと付属リソースが必要です。Play Modeで実行します。SampleSceneはカメラとライトのみです。実行時は生成バイナリを読みます。

エクスポート・変換はXLSX・ネイティブCSV・TSV・JSON・XML・ScriptableObjectに対応します。XLSX/CSVは数式を保持し、TSVは列名と計算値、JSON/XMLは型と計算データを出力します。ScriptableObjectSource.txtから型付きクラスを生成し、コンパイル後に.assetへデータを挿入します。再出力で更新し、削除行も反映します。DateTimeはISO文字列と型付きアクセサーを使用します。元ファイルの編集は保存を使ってください。 インポートは出力済みXLSX・ネイティブCSV・TSV・JSON・XML・生成ScriptableObjectを現在のテーブルに読み込みます。名前を保持し入力ファイルは変更しません。JSON/XMLは本ツールの出力形式が必要です。TSVは型を推論します。JSON/XML/TSV/ScriptableObjectは数式ではなく計算値です。検証後に置換し、元に戻すで復元できます。保存で登録元に反映します。

using DesignDataTable;

// GetData lazily loads the registered binary table.
var character = SampleCharacterTable.instance.GetData(1);
// A missing Id returns null. Check before reading fields.
if (character != null)
{
    UnityEngine.Debug.Log(character.Hp);
}
Unity Play Mode
Unity Play Mode · Camera RenderTexture · 1600 × 1000
Unity Play Mode
Unity Play Mode · Camera RenderTexture · 1600 × 1000

14 · 対応範囲と注意

ゲームデータと一般シートは対応機能が異なります。対応操作は原本を保持し、未対応・危険な変更は拒否または保持します。配列結果は100,000セルまでです。相対名、複雑な参照、保護編集、チャート・図形の書式と描画には制限があります。WindowsバックエンドとMonoサンプル検証はUnity対話UI、実際のExcel往復、macOS、未導入のIL2CPP対応を認証しません。Excel完全互換や製品全体の完成を主張しません。

対応配列結果は100,000セルまでです。 互換性のない非単一次元、相対定義名、マクロ、ピボット、高度なグループ子編集、任意のExcel書式は未対応です。 MATCHは疎な位置と数値/文字列の区別を保持し、INDEXは0を含む行・列選択に対応します。 一般XLSX配列は別のゲームデータ数式エンジンには追加されません。 実Excel実行、macOS、完全な入力操作は未検証です。 Excelテーブルと登録ゲームデータは別です。 外側のスピルがテーブルに重なると内容を保持し#SPILL!を表示します。 テーブル内の配列入力は制限します。 対応する単純なテーブルの作成と、参照のない単純テーブルの範囲変換に対応。 参照・スタイル・フィルター・接続がある場合は拒否することがあります。 完全なテーブル再構成機能ではありません。 一般XLSXを開く際、検証済み配列の保存結果と現在の計算を比較します。 古い値・形状変更・外部で除去した障害はメモリで更新し未保存と表示します。 元ファイルは保存時のみ変更し、一致する場合は変更しません。 未対応・危険な再計算は元のパッケージを保持し状態で案内します。 既存の復旧記録を自動更新より優先します。 従来配列や未知の機能への対応拡張ではありません。

Verification / Compatibility (English)