DESIGN DATA TABLE · UNITY EDITOR TOOL

使用者指南

編輯試算表,產生強型別遊戲資料。

本指南介紹原生資料表編輯、一般檔案預覽及執行階段整合。新工作區預設使用英文,可在設定中切換。既有偏好會保留。

使用文件 ·

2026-10-21 · Unity 6000.0.83f1 · Windows

01 · 快速開始

開啟Window → Design Data Table → Open Data Table並選擇底部分頁。輸入後按Enter確認,F2編輯,fx欄檢視原始公式,Ctrl+S儲存。新表預設為XLSX,包含唯一整數Id欄。分頁顯示副檔名。

02 · 來源與產生檔案

XLSX與CSV可集中在Assets/DesignDataTable/Tables。程式碼產生於Generated/Code,新二進位於Generated/Binary。TableManagement記錄路徑,既有範例可保留註冊位置。儲存會先驗證,再寫入來源並產生執行資料。請勿手動編輯產生程式碼。

03 · 選取與剪貼簿

拖曳選取矩形,Ctrl+點擊選取不連續儲存格、列或欄。Ctrl+C/X/V複製、剪下、貼上。內部稀疏貼上保留間距,不覆寫未選目標位置。可貼上Excel TSV。驗證貼上成功後才清空剪下來源。Delete顯示空白,數值於匯出時使用型別預設值。Esc取消移動虛線。

Ctrl+Alt+V或儲存格右鍵開啟選擇性貼上。Ctrl+Shift+V貼上複製時的計算值。轉置也交換稀疏間距。加減乘除將計算值寫入數值欄,並以結果取代目標公式。略過空白保留既有值。型別、Id或運算錯誤會拒絕整項變更。請先完成或取消剪下。 單一複製格可填滿選取矩形。連續區塊可在尺寸為整數倍的選區重複,稀疏區塊不重複。

04 · 導覽與批次輸入

Tab/Shift+Tab向右/左,Enter/Shift+Enter向下/上。Shift+方向鍵擴充選取,Ctrl+方向鍵跳至資料邊界。Ctrl+Home/End到首尾,Ctrl+Enter批次輸入,Ctrl+Z/Y復原/重做。文字編輯中優先使用文字框的複製貼上。

05 · 自動填滿

拖曳選取區右下方方塊。1、3接續5、7;單一數值重複,放開時按Ctrl切換序列/複製。支援日期間隔、Item001數字尾碼與相對公式。Ctrl+D/R向下/右填滿。重複Id、型別或參照錯誤會拒絕整項操作。單次上限100,000格。

06 · 列欄與凍結

點擊列號或欄字母選取整軸,Ctrl/Shift追加。右鍵插入、刪除、隱藏或顯示;Id受保護。拖曳邊界調整大小,雙擊依內容適配,支援多個已選列欄。檢視選單提供凍結。隱藏資料仍參與驗證與匯出。

07 · 排序與篩選

欄選單提供遞增、遞減與值篩選,多欄條件可組合。清除篩選會恢復顯示,不會刪除記錄。排序改變實際列順序。匯出前請檢查全部資料與Id唯一性。

08 · 尋找取代與統計

搜尋顯示值或公式原文,移至前後結果。尋找面板提供取代與全部取代。狀態列顯示數量、總和、平均。名稱框可移至位址或範圍。批次變更驗證後才套用。

09 · 遊戲資料公式與參照

數值公式以=開始,支援函數見下表。A1相對,$A$1固定兩軸,A$1固定列,$A1固定欄。編輯參照時按F4切換。Alt+=開始SUM,Enter確認。IF及IFERROR僅計算所需分支。整數欄拒絕小數結果,使用double精確度。

SUM / AVERAGE / MIN / MAX / COUNT=SUM(C1:C5)
PRODUCT / MEDIAN=MEDIAN(C1:C5)
IF / IFERROR=IF(C1>0,C1,0)
AND / OR / NOT=IF(AND(C1>0,D1>0),1,0)
ABS / SIGN / INT=ABS(-4)
ROUND / ROUNDUP / ROUNDDOWN=ROUND(C1/3,2)
MOD / SQRT / POWER / PI=POWER(C1,2)
COUNTA / COUNTBLANK=COUNTA(D1:D5)
COUNTIF=COUNTIF(C1:C5,">10")
SUMIF / AVERAGEIF=SUMIF(C1:C5,">10",D1:D5)
COUNTIFS=COUNTIFS(C1:C5,">10",D1:D5,"<100")
SUMIFS=SUMIFS(D1:D5,C1:C5,">10")
AVERAGEIFS=AVERAGEIFS(D1:D5,C1:C5,">10")
COUNTIF / SUMIFS (&)=COUNTIF(C1:C5,">"&B1)
A1 → $A$1 → A$1 → $A1
#REF! · #CYCLE! · #DIV/0! · #VALUE! · #NAME? · #NUM!

文字編輯外,Ctrl+PageUp/PageDown切換工作表,Ctrl+`切換公式顯示。檢視可選取實際選中資料內的可見格(Alt+;)、空白、公式或常數,排除隱藏及篩除格。COUNTIF/SUMIF/AVERAGEIF支援引號比較條件、文字、* ?、~跳脫及條件儲存格參照。條件與加總範圍尺寸須相同,不保證完整Excel條件及型別轉換相容。 條件彙總的條件內可用 & 連接引號文字、儲存格參照及數值運算式,例如 ">"&B1。不支援一般文字回傳公式的 & 運算。上限128段及32,767個產生字元。

10 · 驗證與安全儲存

註冊遊戲資料儲存前會驗證所有記錄的結構、型別、公式與唯一Id,包括隱藏列,然後產生執行時資料。一般活頁簿會在Library/DesignDataTable/Recovery儲存未儲存日誌並支援有限歷史復原。透過File > Restore unsaved recovery復原支援的日誌。來源衝突需檢查或另存副本。此結果不認證互動式當機復原,請保留版本管理或備份。

11 · 工作區設定

語言頁提供9種語言及System。外觀包含綠、藍、橘、紅、紫、自訂主色、格線、字級與預設列高。編輯設定控制貼上擴充、略過空白及複製值。資料表管理顯示來源與二進位並可取消註冊。視窗位置及偏好存於專案UserSettings,不是遊戲選項。

12 · 一般試算表編輯

一般XLSX/CSV在明確註冊前不使用遊戲資料Id與型別列。 可使用儲存格、公式列、選取、非連續複製/剪下、復原/重做、填滿控點、列欄尺寸、排序、篩選與凍結窗格。 XLSX保留支援的公式與樣式;CSV不儲存活頁簿樣式與物件。 函數參數及限制請參考說明。 函數出現在目錄中不代表支援Excel的所有模式。 下文說明目前支援的部分操作。

名稱、表格與陣列結果變更

將定義名稱N設為1並輸入 =IF(N=1,7,SEQUENCE(N))。 將N改為3後,支援的一般公式會溢出為1、2、3,並更新相依的溢出參照。 不會覆寫既有儲存格;顯示#SPILL!時清除障礙即可計算。 支援復原重做及儲存重開。 匯入的共用或未知公式記錄不會自動轉換。 檢視 > 檢視中的將 Excel 表格轉換為範圍,會將支援的儲存格公式及全域或工作表定義名稱改寫為含工作表限定的絕對 A1 參照,並保留名稱範圍與別名。 已透過 Unity 介面轉換簡單表格,儲存的 XLSX 保留六個計算結果。 動態或目前列名稱、圖表、條件或共用公式,以及表格樣式、篩選和連線中繼資料仍受限制,不代表完整 Excel 轉換相容性。 連接外部XLSX後,可讀取 =SUM('[Rates.xlsx]Data'!Amounts) 形式的工作表限定絕對名稱。 Amounts須指向來源的絕對儲存格或範圍;工作表區域名稱優先於全域名稱。 來源公式不執行,只讀取儲存值。 重開會還原路徑,須明確重新整理才能讀取來源值。 相對、公式型、遞迴及僅含活頁簿名稱的外部名稱尚不支援。 部分後端路徑已通過實際Unity自動檢查。 互動UI、系統配色自動追蹤、原生Excel往返儲存及macOS驗收仍未完成,不代表完全相容Excel或已可發布。

新增編輯路徑:=INDEX(A1:A3,{1;3}) 可在單欄省略 column_num 選取多個位置,=INDEX(A1:B1,{1,2}) 可選取單列。 多維範圍省略欄參數和零陣列索引仍有限制。 0.??% 對齊選用小數位,0.125 顯示為含一個填補空格的 12.5 %。 支援引號與跳脫前後綴,數值本身不變。 條件公式和比較規則可建立、讀取、修改支援的圖樣或漸層填滿,亦可用於顯示填滿篩選。 矩形線性漸層支援2至256個色標與8位元ARGB輸入。 讀取後僅修改角度或RGB且不改變預覽透明度位元組時,保留原檔較高精度的透明度。 Windows Mono範例播放器檢查已通過;Windows IL2CPP已嘗試建置,但缺少Unity支援模組。 互動UI、繪製、實際Excel與macOS驗收尚未完成。 計算欄:簡單表格的每個資料列均有一般儲存格公式時,計算欄宣告不再阻止轉換。 支援的共用公式透過編輯路徑展開。 缺少公式或陣列宣告會被拒絕,文件維持原樣。 新增十項檢查通過受控環境與實際 Unity 資料運算驗證,不代表此案例的介面操作或 Excel 往返相容認證。 支援自訂數字格式分區內的 General,以及引號或跳脫前後綴。 General;[Red](General) 將 -12.5 顯示為 (12.5),不改變數值。

TEXT(A1,"General;[Red](General)") 傳回相同字元的字串,不傳回色彩。 支援分區最多使用十五位有效數字,尚未實作 Excel 依欄寬自動四捨五入或指數顯示配置,也不支援 General 與數字或百分比運算子組合。 日期篩選中選擇日期群組 > 日期文字,輸入地區(例如 th-TH)與四位年份的完整日期,啟用地區預設日曆並選擇年或月。 預覽將該日曆期間展開為公曆每日條件。 th-TH 的 2567-02-03 按月展開為 2024-02-01 至 2024-02-29,共29項。 新增群組後套用。 每期間最多檢查400天,篩選最多4096項。 系統與執行階段的預設日曆可能不同,請檢查預覽。 TryParseTextGroups 傳回多個條件;舊的單項 TryParseText 仍拒絕替代日曆年月群組。 這不表示已完成原生 Excel 日曆相容性驗收。 工具快顯視窗的文字欄位取得焦點時,也可按 Esc 關閉。 關閉不會套用待處理的篩選條件;透過操作按鈕已套用的變更會保留。 1900日期系統的 DATE 按包含虛構1900-02-29的序列值計算天數溢位。 DATE(1900,2,29)傳回60,DATE(1900,1,22222)傳回22222。

DAY(0)、MONTH(0)、YEAR(0)分別傳回0、1、1900。 1904系統保留獨立路徑。 已與固定外部範例的快取值對照,尚未於原生 Excel 重新執行。 真正空白的儲存格在算術中仍按0處理。 傳回空字串的公式(="")是文字,用於加法、乘法或ABS會產生#VALUE!。 SUM範圍彙總仍忽略文字。 單元+保留空字串,IFERROR可處理轉換錯誤。 復原、儲存及重新開啟後仍保留此區別。 AND/OR 區分直接參數與範圍:直接數字文字如 AND("1",1)傳回#VALUE!,範圍內文字與空白則忽略。 範圍沒有可用邏輯值或數字時傳回#VALUE!。 IF/NOT 接受不區分大小寫的TRUE/FALSE文字;IF仍只計算所選分支。 邏輯範圍中的錯誤仍會傳播。 ROUND、ROUNDUP、ROUNDDOWN在支援位數(-15至15)內將小數位數參數向零截斷。 FLOOR(0,0)傳回0,FLOOR(非零,0)仍傳回#DIV/0!。 LARGE/SMALL接受直接邏輯值與數字文字,忽略範圍或陣列常數中的文字與邏輯值。 已驗證固定外部快取、復原及儲存/重開;原生Excel重算另行驗證。 MEDIAN在範圍沒有數字時傳回#NUM!,實際數字0仍參與計算。 直接數字文字與邏輯值會計入,無法轉換的直接文字傳回#VALUE!。

MID參照真正空白儲存格傳回空文字;MID(0,1,2)傳回"0"。 復原及儲存/重開保留區別。 將整個矩形工作表表格剪下至其他工作表時保留表名、ID、欄、樣式與篩選範圍。 A1與結構化參照隨之移動,復原/重做及儲存/重開保留歸屬。 重疊表格或連線/查詢表轉移會原子拒絕。 已驗證後端路徑;原生Excel及OS剪貼簿UI另行驗證。 線條兩端支援無、三角、凹尾、菱形、橢圓、開放箭頭六種樣式。 物件工具可分別設定兩端寬度及長度為小、中、大。 匯入尺寸影響預覽,變更類型保留尺寸,變更尺寸保留類型。 支援復原/重做及儲存/重開。 預覽比例為近似值,未認證原生Excel像素一致性。 圖形線條支援全部11種DrawingML預設線型的讀取、編輯及儲存:solid, dot, dash, dashDot, lgDash, lgDashDot, lgDashDotDot, sysDash, sysDot, sysDashDot, sysDashDotDot。 新增7種具有不同預覽及翻譯選單,變更線型保留箭頭類型、尺寸及文字。 自訂虛線清單與原生Excel像素一致性不屬於此預設線型完成範圍。 物件工具現可匯入及編輯自訂虛線。 按線寬倍數交替輸入劃線/空白長度,如4,2;1,2。 零長度劃線以點預覽。

支援1–64對、各值0–1000,整對為零會在變更前拒絕。 保留箭頭、尺寸、色彩及文字;已驗證精度、復原/重做及儲存/重開。 預覽為近似值。 編輯3種線帽、3種連接、5種複合線並儲存至原始XLSX,保留虛線、箭頭、尺寸及文字。 預覽顯示線帽、圓角/斜角/尖角連接及雙重/三重/非對稱線帶,限制尖角突出及極短虛線計算量。 曲線、比例及間距近似,Excel像素一致未驗證。 尖角限制透過API編輯。 VALUE支援美式/固定數字、美元會計文字、百分比、支援的完整年份日期與時刻。 官方範例結果1000及0.2。 遵循1900/1904日期系統及虛構1900-02-29序號60。 不依賴主機地區;其他地區格式及超過一天的時長不在範圍內。 CONCATENATE一般公式按舊式隱含交集選值,CONCAT合併整個範圍。 空參照保持空文字;明確動態陣列中繼資料啟用逐元素CONCATENATE。 @/SINGLE支援呼叫座標內的跨表二維交集,無交集回傳#VALUE!。 所有來源的模式自動識別及Excel實機驗證未完成。 COUNTIF/SUMIF/AVERAGEIF支援條件陣列常數及明確動態陣列的條件參照逐元素計算;一般參照使用呼叫位置交集值。 支援錯誤條件與錯誤儲存格比對,不因無關範圍錯誤中斷計數。

SUMIF/AVERAGEIF從首格調整彙總範圍大小,SUMIFS仍要求同形。 最多256條件及預估100萬格工作量。 Excel邊界、多條件廣播、所有來源模式未驗證。 COUNTIFS/SUMIFS/AVERAGEIFS組合條件陣列:同向按位置配對,行列形成結果矩陣,明確動態參照保留配置。 錯誤按結果隔離,可用IFERROR處理失敗項;單條件函數也支援錯誤條件陣列。 最多127對、256結果、預估100萬格條件操作。 其他來源模式、不相容陣列及Excel實機未驗證。 錯誤條件在COUNTIF中可比對計數,在COUNTIFS/SUMIFS/AVERAGEIFS中傳遞為對應結果錯誤,可由IFERROR處理。 多目標XLOOKUP的if_not_found支援陣列或範圍,缺失目標使用首項;單目標仍回傳完整備用陣列。 僅在需要時讀取,未使用的後續錯誤不覆蓋符合結果。 完整多記錄多欄矩陣用INDEX/XMATCH構造。 不代表所有Excel版本相容認證。 一般與條件格式支援會計單/雙底線,讀寫原始值並處理優先順序繼承及移除。 預覽涵蓋儲存格內寬,位置低於一般底線並在邊界裁切。 左右/分散對齊按視覺行繪製,不按詞繪製。 旋轉、混合文字、Excel像素一致未驗證。

受保護工作表剪下貼上僅移動未鎖定選取儲存格的內容,保留來源與目標格式、鎖定設定及未選間隔。 支援重疊移動、其他工作表參照及來源表區域名稱。 鎖定、來源內容變更、超出範圍或受保護公式展開陣列將取消整個操作。 A1、=A1等一般文字仍為文字。 此路徑不支援陣列所有權移動,實際介面及Excel一致性尚未驗收。 僅剪下內容也保留錯誤、布林、ISO日期、數字XML型別及豐富文字,不重新解析輸入。 保留儲存數字原文,不擴充計算精度。 涉及保護工作表的內容剪下會先將可編輯一般表的共用公式展開為獨立公式,再移動或覆寫基準格。 未選後續公式保持有效,其他表的共用參照按格更新,避免一列移動影響其他列。 無關表保留共用表示及保護設定。 仍含共用或陣列中繼資料的受保護表直接編輯繼續受限;Excel對照與實際介面驗證待完成。 Shift+F8切換新增選取模式,方向鍵或點擊保留既有選取,Shift+方向鍵擴展目前範圍。 複製退出新增模式,Esc取消新增模式及複製框線。 非連續複製保留間距及未選位置。 已驗證Windows介面,Ctrl點擊本身及剪下介面仍待驗證。 INDEX單一0參數仍回傳整列或整欄;另一索引為陣列時,省略或單一0軸投影至首列或首欄。 二維列索引陣列省略欄號時選取首欄。 索引陣列中的0仍明確不支援。 已測試配置、錯誤、相依、歷程與重開。

陣列範例參考Microsoft支援論壇,非Excel版本實測。 含?的數字遮罩支援在數字位之間插入引號或跳脫字元,如??"-"??、??" kg".??。 缺少的?位為空格,引號內數字不佔數字位。 非分組格式限整數及小數各15位。 儲存格與TEXT共用並保留原始數字。 分組、百分比、指數組合及字寬、Excel/平台對照未完成。 新增8份固定版本公開XLSX,涵蓋註解/VML、連結、額外繪圖與保護,含14萬儲存格及5萬合併。 比較所有部件、既有儲存格、結構及鎖定編輯拒絕。 僅受控/Unity後端驗證,不代表Excel重開或視覺一致。 資料不隨產品散佈。 SaveAs輸出XLSX,目標必須為.xlsx(不分大小寫)。 其他或無副檔名在輸出前拒絕,請使用轉換/匯出API。 仍支援CSV存為XLSX。 同目錄短唯一暫存名稱,失敗時保留其他暫存檔、原文件、編輯歷程與復原資料,不覆寫既有目標。 並不解除系統所有路徑長度限制。 橢圓、三角形、菱形及四向箭頭等13種封閉圖形支援線性漸層。 於物件設定使用雙色或含透明度的多個色標。 填滿依輪廓多邊形裁切,邊緣為取樣近似。 亦可建立上下箭頭。 不支援線條、自訂幾何或路徑漸層編輯。 所有已開啟文件都顯示在Unity主控台狀態列下方的28px橫列中,不論是否最小化。

點選切換或還原,還原後仍留在清單。 一般文件使用設定強調色,遊戲資料使用橘色;凸顯目前文件並標記最小化狀態。 關閉文件會移除按鈕,零個文件時列與預留空間消失。 已驗證韓語Windows介面,其他語言與混合DPI未驗證。 最小化僅限Windows。 文件按鈕維持原有依檔名決定的寬度,只以主題背景填滿兩端與未使用區域,不延展按鈕。 第一個按鈕從列的左側邊緣開始並填滿高度,按鈕寬度不變。 Assets > Design Data Table > Open spreadsheet直接開啟選取的XLSX/CSV;選取資料夾、其他檔案或未選取時顯示檔案選擇視窗。 Window下的Open Spreadsheet File一律顯示選擇視窗。 開啟的文件超出列寬時,可透過右側更多按鈕開啟文件清單。 按鈕不會被截斷,可用滾輪切換可見文件,啟用的文件會自動顯示。 長檔名保留副檔名並縮略顯示。 僅當右端剩餘空間不超過32px時才延伸最後一個文件按鈕。 更大的空白維持不變,無論是否顯示更多清單。 未儲存的變更(包括正在輸入的儲存格或公式)在標題、文件列與清單中以 * 標記,儲存成功後清除。 Windows 文件視窗使用一般前後順序。 點擊 Unity 可將編輯器置前,點擊文件按鈕可啟用文件。 清單更新不要求鍵盤焦點。 實際啟用行為仍需畫面驗證。

Windows 下最小化 Unity 主視窗時維持開啟文件可見,不搶占焦點。 透過文件本身按鈕最小化的視窗不會重新顯示。 結束 Unity 仍會關閉文件視窗。 實際行為待畫面驗證。 拖曳底部文件按鈕可即時排序,依可見按鈕中心判斷插入位置,不受抓取點或指標位於列上方、下方影響。 按鈕邊緣觸發溢出導覽。 在列外放開仍保留順序,Esc 還原原順序並保留新文件、不還原已關閉文件。 點擊啟用文件,指令碼重載後保留順序。 邊緣與角落即時調整。 Windows 在 GUI 事件外更新最新實體指標位置,拖曳期間使用同一視窗控制代碼與像素座標系。 Esc 還原原尺寸並偵測視窗外放開。 顯示與佈景使用快取,編輯、重算及復原重做後更新。 實際流暢度待畫面驗證。 調整順序時,包含圖示、檔名與未儲存標記的浮動預覽跟隨抓取位置移動。 原位置淡化顯示,插入線仍可見。 即時調整視窗位置與大小後立即同步重繪內容,減少延遲重複重繪,針對左上原點移動後短暫顯示舊內容的現象。 抖動是否消除仍需畫面確認。 視窗外觀:活頁簿標題按鈕、設定、錯誤回報和工具彈窗使用共用主題元件。 回報表單獨立捲動,底部操作按鈕固定。 設定和回報可從各邊和角調整大小。 關閉、復原和重做使用PNG圖示,捲動箭頭採用主題色平滑折線。

這些外觀變更尚未完成Unity實際截圖驗證,歷史圖片不代表目前驗證。 按下文件按鈕時,未最小化的活頁簿按原有堆疊順序一起移到前方,並將所選活頁簿置頂。 其他已最小化的活頁簿保持最小化。 可同時顯示多個視窗。 此變更尚未完成實際畫面驗證。 右鍵點擊底部文件按鈕或更多清單中的文件,可選擇還原、最小化、最大化和關閉。 不可用的操作依視窗狀態及平台支援停用。 選單使用文件主題色和PNG圖示。 方向鍵移動,Enter執行,Esc關閉。 關閉已修改的文件沿用儲存確認流程。 實際Unity畫面驗證尚未完成。 文件彈窗保留與開啟它的活頁簿的關聯。 鍵盤焦點留在彈窗,顯示中的文件移到其下方,其他最小化文件保持不變。 支援時也適用於Unity輔助編輯器和工具提示容器。 目前遊戲資料工作表的標題檔名旁顯示控制器徽章,一般工作表不顯示。 橘色主題保持。 彈窗焦點、工具提示和徽章尚待實際Unity畫面驗證。 開啟彈窗時避免重複調整視窗順序。 支援的Unity版本先不啟用焦點建立選單,關聯原文件後再給予輸入焦點。 僅在原生控制代碼尚不可用時重試,且只在文件實際位於Unity主視窗後方時調整順序。 閃爍仍待實際畫面驗證。 共用控制項:專用編輯視窗和工具採用自訂核取方塊、選項清單、數字輸入、滑桿和色彩輸入外觀。

勾選使用PNG,並明確指定未選、選取、懸停、焦點、混合和停用色彩。 游標和文字選區也使用主題。 選項清單在目前視窗內開啟,支援捲動、方向鍵、Home/End、輸入搜尋、Enter和Esc。 保留文字編輯、色彩選取與滴管及資源選取功能。 Unity專用色彩和資源選取視窗保留自身介面。 實際互動和截圖尚未進行視覺驗證。

Window minimize and restore
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
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A1:B2 → D5:E6 · =E5*2
A1:B2 → D5:E6 · =E5*2 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
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B1 + E6 → A3 + D8 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
Shift+F8 · B1 + D1
Shift+F8 · B1 + D1 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
INDEX · {3;1},0 → 50 / 2 · 0,{2,1} → 70 / 2
INDEX · {3;1},0 → 50 / 2 · 0,{2,1} → 70 / 2 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
123 → 1-23 · TEXT · 12 kg.3
123 → 1-23 · TEXT · 12 kg.3 · Unity 6000.0.83f1 · Windows · ko · 2026-10-22
13 · Linear gradient · Preview
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
Object · Linear gradient · ko
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
General / TEXT
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
th-TH / 2567-02-03 / 2024-02-01 — 2024-02-29
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22 · Thai Buddhist fields: 2026-01 → Gregorian 1483-01; Month; preview only.
A2: #VALUE! / B2: =D1+1 → 1 / C2: SUM → 3
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22
AND numeric text: #VALUE! / IF TRUE text: 7
Unity 6000.0.83f1 · Windows · English UI · 2026-10-22

最近的編輯功能

檢視 → 文字公式相容性可選版本1(UTF-16單元)或版本2(代理對計為一個字元),用於LEN、MID、FIND、SEARCH、REPLACE。 設定儲存在XLSX中並重新計算,使用一般復原與重做歷程。 CSV沒有此設定。 其他曆法的年、月展開為公曆逐日篩選條件(每期間400天,最多新增4096條件),拒絕跨紀元或支援範圍的期間。 設定中的系統顯示色彩自動跟隨每兩秒讀取一次,失敗時使用儲存或預設色彩;列可見性需另行重新套用篩選。 支援不換行單行文字的旋轉縮小預覽及小數部分?格式。 部分後端路徑已在實際Unity中檢查;系統配色自動追蹤、互動UI、原生Excel往返儲存及macOS尚未驗證。 舊測試數量與截圖屬於先前版本。 一般試算表與遊戲資料登錄、型別化匯出分開。 進階對齊支援水平與垂直左右對齊、分散對齊及末行對齊。 無旋轉預覽與自動列高共用有界配置;過長單字依文字元素邊界拆分。 複雜文字排版與雙向文字使用標準預覽。 精確Excel間距、旋轉組合及執行驗證尚未完成。

早期實作記錄與範例

以下內容記錄不同的早期實作階段。部分舊函數數量與未支援說明已被後續實作取代。保留這些內容供範例與背景參考,並非目前支援或驗收清單。請優先參考上方目前說明與Verification / Compatibility中的限制。

未註冊XLSX/CSV不強制Id欄或型別列,註冊工作表使用遊戲資料模式。 儲存格或公式列Enter確認、Esc取消。 功能區提供剪貼簿、復原、格式、工作表、名稱、排序、篩選、凍結和物件。 拖曳填滿控點或標題邊界,雙擊邊界自動調整。 不連續複製及剪下保留間隔、型別、格式,支援跨表剪下;支援的部分範圍移動會改寫參照,未支援的組合將被拒絕。 XLSX支援字型、色彩、框線、對齊、換行、數字格式、合併和列欄結構。 CSV保留值、分隔符宣告及支援編碼;格式請另存XLSX。 公式子集包含跨表參照、絕對定義名稱、整列整欄、SUMIFS/COUNTIFS/AVERAGEIFS和XLOOKUP。 未支援公式保留原文與快取並顯示#UNSUPPORTED!。 名稱管理員使用絕對範圍。 物件支援插入原始PNG/JPEG與基本圖形,編輯最上層物件位置、大小、刪除及圖表標題,保留群組子物件。 插入圖表以首列為數列名稱、首欄為類別,共六種基本類型,最多200列和12數列,圓形僅一數列。 儲存備份原檔、檢查外部變更、保留無關部件並更新支援快取。 閒置後未儲存編輯記錄至Library/DesignDataTable/Recovery,可從檔案選單還原。 原檔變更或遺失時另存XLSX副本。 共用公式在編輯時展開為等價獨立公式。

選取物件拖曳移動,以八個控點調整大小,Shift保持比例,方向鍵移動1px(Shift為10px),Delete刪除,Esc取消。 面板可編輯圖形文字。 多列欄自動調整可一次復原。 資源移動保留編輯與復原副本。 實際滑鼠鍵盤驗證尚未完成。 一般公式先處理負號再計算冪,連續冪由左至右。 未支援語法在儲存其他儲存格時保留原公式快取。 排序區分數字、文字、邏輯值與錯誤,真正空白在雙向排序均置後。 Ctrl/Command+Enter向選取儲存格批次輸入值或相對公式,編輯時Alt+Enter換行。 輸入法組字時暫停工作表快捷鍵。 還原時無效草稿仍可修改。 Mac Command已在程式處理;實際macOS、輸入法及滑鼠驗證未完成。 新註冊的Excel遊戲表保留Excel運算順序,舊遊戲表維持原有規則。 清除值篩選後仍保留手動隱藏,包含儲存並重新開啟後;顯示列不會繞過篩選。 色彩模式依RGB、主題或索引填滿色/字型色篩選,無填滿包含未填色儲存格與空白列。 其他欄以AND結合,保留手動隱藏。 條件、差異格式及可見性支援儲存/重開與原子復原/重做。 變更格式後請重新套用。 圖樣色、表格樣式與未支援的條件規則及數字格式字型色未支援,拒絕變更並保留原檔。 圖示僅保留。 實際Excel互通、彈窗輸入及macOS未驗證。

僅憑外部檔案的hidden屬性無法區分同時被篩選排除的手動隱藏列。 在欄篩選中選擇條件並輸入比較值,小數用點。 第二條件可用AND/OR組合,文字相等支援*詞*、?與~跳脫;值清單還原既有勾選。 選取圖片、最上層圖形或圖表後用Ctrl/Command+C或X,再選目標儲存格貼上。 剪下僅在插入成功後移除原物件,已變更則拒絕。 刪除物件不清除儲存格。 內部剪貼簿僅保留物件及相依部件,支援復原、還原與雙儲存格錨點。 尚不支援原生Excel/OS圖片剪貼簿、跨活頁簿圖表參照或剪下、群組子物件複製。 遊戲表編輯保留來源工作表連線;匯入多表native XLSX時選擇來源表,替換目前資料但保留目標連線。 CSV等使用目標計算規則,native XLSX使用儲存規則。 一般XLSX僅更新支援的本機範圍圖表快取,保留數字格式、資料點屬性、樣式及擴充;無關編輯保持圖表XML,未知參照保留快取。 遊戲表儲存保留原圖表部件並要求Excel開啟時重算。 實際UI、輸入法、多螢幕與macOS尚未驗證。

陣列輸入與來源資料重算

在空白一般XLSX工作表的A1與F1輸入第一個範例,陣列填滿A1:B2,合計為10。 產生的儲存格由起點管理,請修改或清除起點,不要單獨修改子儲存格。 來源值變更會重算支援的陣列與形狀;復原/重做同時恢復輸入與產生的儲存格。 儲存並重開保留型別與動態陣列中繼資料。 第二個範例請用另一張空白表:E1=TRUE時橫向填滿,改為FALSE後A1=3、A2=4、F1=7。 A1#參照整個陣列。 XLSX儲存為_xlfn.ANCHORARRAY,重開後公式列可能顯示此形式。 直接參照子儲存格會計算所屬陣列,不依賴過期快取。 IFERROR可處理包括#SPILL!的支援錯誤,但不隱藏循環、未支援計算與引擎限制。 內部複製/剪下支援完整陣列及離散選取的間隔。 填滿重複支援的公式與來源儲存格格式。 支援格式、尺寸、隱藏、篩選及陣列外排序;來源值變更會重算相依陣列。 陣列之前的行列變更移動所屬範圍和參照。 支援完整刪除陣列,但拒絕分割。 工作表新增、改名、刪除及基本物件編輯保留支援的陣列。 請在另一張空白表執行第三例。 SEQUENCE(2,3,10,2)產生10,12,14 / 16,18,20,合計90。 行列數須為正整數,最多100,000格;省略參數為1,支援負數及0步長。 XLSX儲存為_xlfn.SEQUENCE。

支援復原陣列草稿、格式及未儲存物件。 已強制終止專用程序並在新程序復原記錄和草稿;這不是實際Unity介面當機復原認證。 無效子儲存格草稿另行保留。 值或合併儲存格阻擋時保留原值和公式並顯示#SPILL!;清除值或取消合併後展開。 超出工作表邊界也保留為#SPILL!,縮小範圍可解決。 與其他已驗證動態陣列重疊時也保留為#SPILL!;清除或移動阻擋陣列的起點後展開。 其他不安全位置仍拒絕。 實際輸入、Excel/OS剪貼簿及macOS驗收未完成。 FILTER(array, include, [if_empty])傳回符合的列或欄。 條件為等高的邏輯/數字單欄或等寬單列,輸入及結果最多100,000格。 無符合時按需計算if_empty;省略則傳回#CALC!,可用IFERROR處理。 初始空結果也會隨來源變更調整。 在另一空表執行第四例得到10和30,合計40。 XLSX使用_xlfn._xlws.FILTER。 更廣泛Excel型別轉換及實際應用對照未驗證。 SORT(array, [sort_index], [sort_order], [by_col])傳回排序副本,不重排來源。 預設按首欄升冪排列列;by_col=TRUE按列鍵排列欄。 單鍵、順序1/-1、最多100,000格。 相同鍵穩定,空白末尾。

支援來源變更、復原重做及儲存重開。 另一空表第五例得到10、20、30,合計60。 XLSX使用_xlfn._xlws.SORT。 多鍵、地區及混合錯誤順序和實際Excel對照未驗證。 不連續參照可寫為SUM((A1:A2,C1:C2))。 支援SUM/AVERAGE/MIN/MAX/COUNT/COUNTA/COUNTBLANK/PRODUCT/MEDIAN、AND/OR、CONCAT/CONCATENATE及SUBTOTAL。 絕對定義名稱可儲存含其他工作表的逗號分隔區域。 來源變更、復原重做及儲存重開保持區域與型別。 最多255區域,仍有原計算限制。 依賴形狀的函數及聯合參照的純量/陣列轉換明確未支援。 重疊區域及實際Excel行為待驗證。 部分範圍剪下現在改寫支援聯合參照的彙總函數之直接有限範圍參數。 剩餘來源格與目標格成為帶工作表名的區域,保留稀疏間隔及絕對標記,合併連續等寬區域。 支援復原重做及儲存重開。 最多255區域、公式8,192字元。 形狀函數、範圍運算、圖表參照及未支援的名稱用途及覆寫未移動參照格仍整體拒絕。 SUM(A:A)、SUM(1:1)、COUNTBLANK(A:A)等整欄整列參數現在隨部分剪下追蹤來源/目標區域。 不填滿工作表,保留稀疏儲存及隱含空白數。

後續複製時欄範圍固定列邊界,列範圍固定欄邊界,原絕對標記不變。 支援後續單格移動、復原重做、儲存重開。 彙總專用安全條件及區域/公式限制仍適用。 完整Excel一致性及實際Excel/UI/Mac對照未驗證。 支援聯合參照的彙總函數所用之直接絕對定義範圍現在隨部分剪下更新。 保留全域及工作表區域名稱;遮蓋全域名的區域定義獨立處理。 提交前檢查公式、驗證及圖表用途。 形狀相依用途或未驗證別名會整體拒絕並保留來源檔案及工作階段。 相對名稱基準及複雜既有聯合定義仍受限。 復原重做、儲存重開保持更新區域。 實際Excel/UI/Mac對照待辦。 分割名稱範圍的部分剪下仍會拒絕INDIRECT、EVALUATE或GET.CELL相依性。 支援的INDIRECT計算不會略過保護;EVALUATE與GET.CELL仍未支援。 拒絕操作時保留原件。 原生Excel、UI及macOS驗收待完成。

A1: ={1,2;3,4}
F1: =SUM(A1#)
E1: TRUE
A1: =IF(E1,{1,2},{3;4})
F1: =SUM(A1#)
E1: FALSE
A1: =SEQUENCE(2,3,10,2)
F1: =SUM(A1#)
A1: =FILTER({10;20;30},{TRUE;FALSE;TRUE})
F1: =SUM(A1#)
A1: =SORT({30;10;20})
F1: =SUM(A1#)

數字頂端/底端篩選

在欄篩選選取頂端/底端,輸入整數項目數1–255或百分比0–100後套用。 使用其他欄篩選前原範圍的數字與數值計算結果判定;排除文字、數字外觀文字、空白、邏輯值和錯誤。 百分比項目數無條件進位,包含邊界並列值。 0%隱藏所有資料列。 多欄按AND組合並保留手動隱藏。 儲存的top10條件與filterVal邊界可重新編輯,清除欄篩選仍保留手動隱藏。 改值後須重新套用。 復原/重做還原條件與可見狀態。 色彩模式依RGB、主題或索引填滿色/字型色篩選,無填滿包含未填色儲存格與空白列。 其他欄以AND結合,保留手動隱藏。 條件、差異格式及可見性支援儲存/重開與原子復原/重做。 變更格式後請重新套用。 圖樣色、表格樣式與未支援的條件規則及數字格式字型色未支援,拒絕變更並保留原檔。 圖示僅保留。 實際Excel互通、彈窗輸入及macOS未驗證。 實際彈窗操作和macOS未驗證。 篩選範圍內缺少XML列元素時按空白列判定。 排序僅重排可見列,篩選與手動隱藏列保持原位置及儲存格內容。 在日期群組選擇年到秒精度,輸入日期時間並新增;用×移除,可包含空白後套用。 群組內OR、欄間AND,並保留原一般值條件。

數值日期及數值公式使用原1900/1904日期系統:60支援1900-02-29,1904系統的0為1904-01-01。 錯誤日期在修改前拒絕,不轉換文字日期。 僅判定西曆;其他曆法保留但不支援。 實際Excel重新套用、彈窗輸入及macOS未驗證。 ISO日期儲存格(t=d)保留原ISO文字和類型,參與數值公式、格式顯示、排序和日期群組。 一般日期文字仍是文字。 支援僅日期及分/秒時間;無時區保留書寫時刻,Z/偏移時間計算時轉UTC。 無效或越界值保留原文,計算傳回#VALUE!。 起始範圍為1900-01-01或1904-01-01。 無數字格式時顯示ISO原文,遊戲表DateTime原文也保留。 實際Excel時區等價與macOS未認證。 主題、儲存的系統色替代、預設/自訂索引與HLS明暗由顯示和篩選共用,保留原屬性。 缺少/衝突和系統索引64/65不猜測。 列欄繼承格式亦用於顯示。 90個明暗案例與獨立Python colorsys一致;實際Excel捨入/UI色彩未驗證。 顯示匯入條件格式的8種cellIs比較及支援的邏輯/數字公式字型色、背景色。 相對參照以首個套用區域為基準,遵循全域優先順序與stopIfTrue。 空白格不新增資料也能著色,並依計算色篩選。 保留含未支援規則的原XML。

其他差異屬性、混合型別比較、未支援色階門檻、資料橫條、圖示未完成。 顯示警告並拒絕受影響色彩篩選。 實際Excel/UI/macOS未驗證。 在功能區條件色彩新增比較/公式規則。 套用範圍保留不連續選取間隔,可編輯空白分隔的A1區域。 選擇字型/填滿色、預覽與若為真則停止。 新規則優先順序較低。 全表清單支援上移/下移/刪除及復原/重做、儲存/重開。 未支援原規則保留,除非明確刪除。 可載入支援的規則,修改內容並更新。 實際滑鼠/鍵盤/配置未驗證。 可更新範圍、類型、公式、色彩與若為真則停止,保留優先順序。 共用群組改範圍僅分離所選規則。 僅改公式保留原主題/明暗樣式及主題部件位元組,不將未改色彩轉為RGB。 無填滿與無覆寫不同。 拒絕編輯未支援屬性,過期載入須重載。 支援原子復原/重做及儲存/重開。 實際輸入/配置/Excel一致性未驗證。 匯入2/3色階支援最小/最大、數字、百分比及包含式百分位門檻。 所有區域共用數字分布,含支援公式結果,排除空白/文字/邏輯/一般錯誤。 RGB插值在端點截斷並用於色彩篩選。 編輯/復原後重算,保留原XML。 相對/混合參照公式門檻、相同/倒序門檻及未支援分布公式不猜測。 可在管理介面建立/編輯支援的色階。

147例Decimal插值是獨立數學驗證,非實際Excel捨入認證。 實際UI/macOS未驗證。 在條件色彩選色階與2/3色。 各點選最小/最大、數字、百分比或百分位及色彩,百分數0-100。 預覽顯示各點漸層。 可新增或載入/更新支援色階,保留優先順序及未改主題色。 支援2/3色與一般色彩規則互轉、復原/重做、儲存/重開,保留共用群組其他規則。 相對/混合參照公式門檻、未知中繼資料、相同/倒序門檻未完成。 實際UI/macOS/Excel執行未驗證。 色階門檻類型可選公式。 使用$A$1等絕對參照、跨表絕對參照、支援的數字運算式與絕對名稱。 修改參照儲存格後重算。 相對/混合參照、相對名稱、循環、非數字結果或未支援函式在修改前拒絕;匯入未支援門檻保留。 公式原文於編輯、復原/重做、儲存重開後保留。 相同/倒序及實際Excel/UI/macOS限制如上。 舊版SpreadsheetML資料橫條在數字儲存格後以橫向漸層顯示。 支援最小/最大、數字、百分比、百分位與絕對公式門檻;預設長度10-90%,遵循有效自訂長度及值顯示設定。 編輯/復原重算,無關儲存保留完整原規則XML。 先前限制中的基本舊版橫條已可顯示;x14軸/負色/方向/框線、相等/倒序門檻和實際Excel像素一致仍未完成。

實際UI/macOS未驗證。 在條件色彩的資料橫條頁建立。 設定下限/上限類型和值、色彩、最小/最大長度(0-100%,最小不大於最大)與顯示值。 可新增或載入/更新支援規則,保留優先順序、同組其他規則及未改主題色。 支援復原/重做、儲存重開、橫條/色階/一般色規則轉換。 無效設定於修改前拒絕;過期規則需重載,擴充中繼資料不覆寫。 實際UI/Excel/macOS未驗證。 條件字型除色彩外支援粗體/斜體,各項可保留基本格式/開/關。 關明確取消基本粗斜體,保留則從規則移除該項。 符合規則中最高優先指定值分別生效,包含false;為真停止阻擋低階規則。 載入、僅改公式/色彩、復原/重做及儲存重開均保留。 網格/輸入/自動調整使用計算屬性,保留未改主題色。 底線/刪除線/字型名/大小等仍未支援且唯讀。 實際UI/Excel/macOS未驗證。 儲存格值/公式條件支援數字格式覆寫。 啟用覆寫數字格式,輸入0.00、0%、yyyy-mm-dd等;關閉恢復基本格式。 數字和數字公式結果使用最高優先符合格式,數字形文字及文字公式保持原樣。 保留原值/公式/基本樣式;明確條件字型色優先於數字格式色。 僅改公式保留原numFmt,改格式分配未用ID。 支援復原/重做及儲存重開。

原顯示引擎限制仍適用,未知/區域指令可能顯示原值。 數字格式基本8色篩選支援如下。 實際UI/Excel/macOS未驗證。 字型色篩選計算數字格式基本8色(Black/Blue/Cyan/Green/Magenta/Red/White/Yellow),含正/負/零區間、數字條件、數字公式與符合條件格式;明確條件字型色優先。 可與其他欄組合、儲存重開、復原。 改值後依Excel方式重新套用篩選。 ColorN、區域指令、錯誤/重複色彩、未支援計算與文字區間色於修改前拒絕;引號內色彩文字不算指令。 實際UI/Excel互通/macOS未驗證。 一般公式新增HLOOKUP:首列橫向搜尋並傳回指定列;VLOOKUP首欄搜尋並傳回指定欄。 FALSE傳回首個精確符合,支援文字*/?及~逸出。 TRUE/省略依升冪近似,傳回不大於鍵的最後項;未排序近似明確未支援。 索引小於1為#VALUE!、越界#REF!、無符合#N/A。 空白/錯誤鍵、區域排序及廣泛混合類型Excel對照未驗證。 保留原公式/儲存結果,遊戲計算器不變。 行內陣列常數用英文逗號/分號表示矩形列欄,支援負數/科學記號、雙引號逸出文字、TRUE/FALSE和包括#SPILL!的支援錯誤。

可用於支援彙總、INDEX/MATCH/HLOOKUP/VLOOKUP、單結果XLOOKUP及絕對名稱常數。 INDEX選單值或供彙總列欄,TYPE對陣列常數傳回64。 僅參照的COUNTIF/SUMIF系列、COUNTBLANK、SUBTOTAL拒絕常數陣列。 不等長/巢狀/內含參照函式/缺項拒絕,保留長度深度限制。 原公式儲存重開不變。 實際Excel/區域/陣列類型轉換對照未完成;遊戲計算器不變。 SUMPRODUCT對同大小範圍/陣列對應乘積加總;分開陣列參數中非數字視為0,錯誤傳播。 可用SUMPRODUCT(A1:A3,B1:B3)或SUMPRODUCT((A1:A3>1)*B1:B3)。 除零/非有限值保留為元素錯誤供彙總/IFERROR處理。 直接參數尺寸必須一致;不相容的非單一維度未支援。 實體運算陣列限100,000格,直接稀疏整欄於操作預算內支援。 SUM、SUMPRODUCT、INDEX內支援IF條件陣列及巢狀IF,例如SUM(IF(A1:A3>1,B1:B3,0))。 分支需同形狀或單值/單元素;未選元素錯誤不計入,選取錯誤傳播。 AND/OR忽略範圍/陣列的文字與空白,無數字/邏輯值傳回VALUE,錯誤傳播。 實際Excel與互動UI驗證待完成。

IFERROR/IFNA在彙總/INDEX內逐元素處理陣列錯誤,例如SUM(IFERROR(A1:A3/B1:B3,0))。 IFNA只替換N/A,保留其他錯誤。 空白來源/替換參照視為空字串;替換僅在需要時計算,支援同形狀陣列或單值。 八個IS函數逐元素判斷範圍/常數陣列。 SUM(IF(ISERROR(Items),"",Items))排除錯誤,SUMPRODUCT(--ISNUMBER(A1:A6))統計數字。 數字文字不轉換;ISBLANK區分空白儲存格與空字串。 ABS/INT/SIGN/SQRT/POWER/MOD/ROUND系列、LEN/UPPER/LOWER/TRIM/LEFT/RIGHT/MID/SUBSTITUTE/VALUE、DATE/YEAR/MONTH/DAY及NOT也逐元素計算。 例如SUM(ABS(A1:A3))、MAX(LEN(B1:B3))。 同形狀或單值/單元素擴展,空白遵循原函數規則;錯誤及非有限值保留供IFERROR/IS處理。 運算子、25個逐元素函數及選取的IF/IFERROR/IFNA分支支援相容的列欄擴展。 每維相等或一方長度為1時重複;SUM({1;2}*{10,20})為90,INDEX保留列欄位置。 SUMPRODUCT獨立陣列參數仍必須同尺寸。

SUBSTITUTE支援正整數instance_num;SUBSTITUTE("aba","a","z",2)為abz,省略則全部取代。 區分大小寫、符合不重疊,超出次數保留原文;支援相容陣列及序號陣列。 0/負序號或引數數量錯誤傳回VALUE。 小數序號待實際Excel驗證。 LEFT/RIGHT只接受1~2個引數。 說明為71函數、76可執行範例。 一般比較區分數字、文字、邏輯值;數字文字不等於對應數字。 類型順序為數字、文字、邏輯。 真正空白隨另一運算元按0/空字串/FALSE比較,公式空字串仍為文字。 文字函數及連接把空白參照視為空文字,單獨參照保留原0行為。 38個期望由本機HyperFormula 3.5.0執行產生;獨立引擎驗證並非實際Excel認證。 廣泛區域排序/cellIs混合類型未驗證。 TRUE()/FALSE()傳回邏輯值,NA()傳回供IFNA/ISNA處理的N/A。 N保留數字/日期,TRUE/FALSE為1/0,其他為0;T保留文字,其他為空文字,錯誤傳播。 N/T遵循編輯器逐元素陣列策略及上限。 說明71函數/76執行範例。 36例與HyperFormula 3.5.0對照,其TYPE缺失、N陣列僅首項差異單獨記錄;N陣列按逐項映射驗證,實際Excel等價未驗證。

函數說明、顯示與限制

一般編輯器說明提供71個函數的語法、翻譯說明、限制與76個範例,可依函數名稱、範例及翻譯說明搜尋。 函數名稱與公式數字採英語及固定格式。 SUM(A:A)使用整欄;使用SUM(Amounts)前先定義名為Amounts的絕對範圍。 儲存無關編輯時保留未支援公式的既有快取。 儲存格顯示、編輯與自動調整共用已安裝字型、大小、粗細及換行,使用可用CJK字型補充多語字元。 缺少字型時顯示預設字型但保留原名稱;關閉視窗會釋放字型,未保證不同系統外觀一致。 一般值與公式結果共用內建及自訂數字格式。 範例包括yyyy/mm/dd hh:mm、h:mm AM/PM、[h]:mm:ss、小數秒、英語月份與星期、負數括號及隱藏零值。 支援1900/1904日期系統,數字序號60顯示為1900-02-29。 數字格式支援Black、Blue、Cyan、Green、Magenta、Red、White、Yellow八種色彩,套用於數字與數值公式結果並保留原字色。 引號內色名保持文字。 數字格式索引色未支援;支援的條件字型色優先於數字格式色。 部分地區、條件與分數格式顯示原始值。 格式視窗內容可捲動,套用按鈕留在下方。 日期名稱使用英語,數字採固定格式。

Windows已驗證原生字型測量、字形幾何與隱藏視窗命令,不等同實際滑鼠鍵盤或macOS驗證。 數字格式條件<、<=、>、>=、=、<>選取首個符合區段。 支援一至兩個明確條件後接無條件備用區段;條件在色彩之前仍套用同區段色彩。 這與工作表條件式格式規則不同。 缺少備用區段、重複或錯誤條件與未驗證配置顯示原始值並保留格式。 71個邊界案例與SheetJS SSF 0.11.2對照,並非執行Microsoft Excel應用驗證。 分數支援# ?/?、# ??/??、# ???/???帶分數、?/?假分數、# ?/8等固定分母及括號。 可變分母選9、99、999內最近的有理數,固定分母四捨五入且不約分。 儲存後保留空格對齊、數值公式結果與原格式。 複雜前後綴、超過三位預留位置及絕對值超過1e12顯示原值。 數學標準160例通過,其中150例與SSF相同,10個近似差異記錄為實際Excel待驗證項,未認證完全相容。 SUBTOTAL(109,A2:A100)加總可見列。 1-11包含手動隱藏列,101-111排除它們;兩者均排除篩選列與巢狀SUBTOTAL。 支援平均、數字/非空計數、最大、最小、乘積、樣本/母體標準差、加總及樣本/母體變異數。 包含隱藏欄,僅接受範圍參照。

外部隱藏原因不明時,1-11顯示未支援並保留快取,101-111排除所有隱藏列。 未實際執行Excel對照。

將原工作表註冊為遊戲資料,新增名稱、型別兩列及Id,之後直接儲存至原檔。 首列作為欄位名稱 請檢查欄位名稱與型別,Id自動產生。 公式匯入為Excel已儲存的計算值 直接修改原檔。 註冊前備份,程式碼及二進位存入Generated。 名稱已註冊或與產生類別衝突,請使用其他名稱。 存在同名二進位,將從新原檔重建程式碼與二進位,舊檔會備份。 確認重建現有產生資料。 文件保護:名稱、型別、行列數相同的值儲存會保留資料及摘要表的圖表、圖片與關係,並備份至Tools/WorkbookBackups。 阻止結構變更及自動轉換。 請先在Excel準備Id和名稱/型別列。 樞紐分析、簽章、巨集及嵌入物件會阻止儲存。 仍不支援進階圖表樣式編輯;基本純RGB編輯請見下文。 遊戲表儲存保留原快取;一般模式更新支援的本機範圍快取並保留格式,支援圖表插入、標題及位置編輯。 已儲存原件預覽不包含未儲存修改。 透過檢視選單或圖表數量按鈕開啟。 簡化顯示長條、折線、圓餅、區域、環圈與雷達,並顯示標題、錨點和警告。 不支援或無法讀取的物件顯示提示卡片。 不重現全部Excel樣式。 支援的編輯請使用一般活頁簿物件工具。 圖片和圖形:唯讀顯示PNG/JPEG、基本矩形、圓角、橢圓、三角形、菱形、直線和文字方塊。

裁剪、翻轉、旋轉、色彩和文字為簡易呈現。 群組、自訂、SmartArt及未支援格式顯示提示。 儲存時保留原媒體、繪圖、關係檔案位元組與物件順序;不擷取外部圖片URL。 每圖8MB/1600萬像素、每文件64MB、每檢視解碼1600萬像素。 預覽基於已儲存原檔,實際畫面配置未驗證。 新增:面積、環圈、雷達、堆疊和百分比堆疊圖,更多多邊形、箭頭及不旋轉的群組。 組合、3D、SmartArt、旋轉群組和任意路徑未完全支援,不代表Excel/Google Sheets完全相容。

錯誤回報與本機診斷

透過Window > Design Data Table > Report a bug或編輯器檔案選單開啟錯誤回報。 輸入摘要與重現步驟後可匯出ZIP;補充預期與實際結果,檢查預覽和說明後透過支援管道手動提交。 不會自動上傳。 視窗採用工作區強調色和顯示語言,可關閉記錄。 日誌位於Library/DesignDataTable/Diagnostics;關閉設定位於UserSettings/DesignDataTableDiagnostics.disabled,替換Library後仍保留。 每檔256 KiB,最多16個檔案、保留14天,匯出最近最多8個。 記錄UTC時間、隨機工作階段ID、階段內文件標記、格式、操作、結果、耗時、例外類型與部分內部方法。 不含檔名與路徑、儲存格與公式內容、完整例外訊息或Unity Editor.log。 手動說明會納入報告,分享前請移除敏感資訊。 涵蓋一般檔案開啟、編輯、儲存、另存、復原、重做,以及遊戲資料命令和相關Unity錯誤。 遊戲編輯器共用Undo/Redo回呼無法區分兩種操作。 日誌不能重播或還原文件。 不覆寫既有ZIP,請選擇其他名稱。 彈窗實際滑鼠鍵盤操作及macOS執行尚未驗證。

編輯現有圖表數列

在一般XLSX模式開啟物件工具,選擇支援的現有圖表與數列。 修改數列名稱、值範圍和類別範圍後套用。 範圍必須是等長的單列或單欄,最多200個儲存格,例如B2:B10或'Data'!B2:B10。 值須為數字或空白;雷達圖至少需要3個位置,非空白值須非負。 圓餅及環圈圖須非負且總和為正,區域圖須非負。 已透過儲存檔案驗證長條、折線、圓餅、區域、環圈與雷達的參照型數列。 可參照同一活頁簿的其他工作表。 重新命名數列不會改變來源表頭。 保留現有樣式、快取擴充與繪圖錨點。 無效輸入拒絕整個修改,支援復原與重做。 不支援常值數列、組合圖表及進階數列樣式編輯。 此功能用於一般活頁簿;遊戲資料儲存繼續保留原圖表元件。 實際快顯輸入、Excel應用程式對照與macOS仍未驗證。

長條、折線、區域與雷達可在數列面板選色並套用。 支援純RGB與不透明度:長條及區域的填滿色,折線及雷達的線色。 預覽和圖例顯示既有的簡單明確RGB。 保留其他線屬性、效果、資料與擴充;套用色彩會取代目標色彩定義。 不完整支援主題、色彩轉換、漸層、進階資料點效果與標記。 無法解析RGB時使用自動調色盤。 已測試復原、重做、儲存與重開;實際選色器、Excel與macOS仍未驗證。

支援的主題色現在從活頁簿連結的實際主題檔案解析,包含強調色與預設文字/背景別名。 顯示不改寫主題或圖表;無關儲存格儲存保留其位元組。 套用RGB取代所選數列色彩,復原還原主題參照。 其他色彩轉換、自訂色彩對應與未知擴充仍使用自動預覽調色盤。 含擴充的色彩定義拒絕編輯。 仍不支援主題本身編輯。

圓餅與環圈在所選數列面板顯示資料點清單。 選擇類別、RGB與不透明度後套用。 明確點RGB和簡單主題色用於扇區、環圈與類別圖例。 僅取代所選點填滿,保留其他點、線屬性、點擴充、資料和錨點。 已測試復原、重做、儲存與重開。 等價重複點編號或含擴充的色彩定義拒絕整個編輯。 主題轉換、進階點效果未完成;實際選色器、Excel與macOS未驗證。

支援RGB/主題數列與圓餅、環圈資料點的DrawingML lumMod和lumOff亮度變化。 依XML順序計算亮度,保留色調、飽和度並限制到顯示範圍。 處理200%倍率與負偏移的整數百分比。 未知轉換、不支援的值形式或擴充屬性使用自動調色盤,不顯示部分轉換。 無關儲存與RGB復原保留原轉換XML。 其他色彩轉換、進階透明效果、漸層和自訂對應未完成;實際Excel、macOS與互動外觀未驗證。 轉換達到黑色或白色後,後續亮度變化保持灰色。

支援的RGB/主題數列與圓餅、環圈資料點顯示alpha、alphaMod、alphaOff不透明度。 依XML順序計算並限制到0-100%;完全透明仍保留RGB。 亮度與不透明度獨立組合,並傳遞到數列、資料點和圖例;簡化區域預覽將既有填滿不透明度乘以匯入值。 顯示與無關儲存保留原色彩XML,RGB復原可還原。 選色器套用所選RGB與不透明度。 進階混合效果、實際Excel/macOS與互動呈現驗證未完成。

編輯透明度時,選取支援的數列或圓餅/環圈資料點,調整選色器不透明度並套用。 0為完全透明,1為不透明。 RGB與不透明度作為一個復原步驟提交。 儲存依OOXML的1/100,000整數刻度四捨五入;無效值拒絕整個操作。 保留舊RGB專用API簽名並寫入不透明色;新多載接受不透明度,復原還原原色彩/轉換定義。 實際選色器、Excel與macOS未驗證。

選色器RGB未變時,套用僅修改不透明度,保留既有主題/RGB定義與亮度轉換。 不透明度也相同時文件保持未修改。 僅在需要時取代alpha通道;其他點不透明度與圖表XML保留。 編輯器程式可用SetChartSeriesOpacity及SetChartPointOpacity。 未知、自動或不支援的基礎色彩可能需要明確選擇RGB或安全拒絕操作。 明確RGB色彩API保留原取代行為。 實際選色器、Excel與macOS未驗證。 儲存保留復原/重做,包括圖表不透明度修改。 XLSX/CSV復原分別保留原始套件與最新儲存狀態。 視窗重新載入保留兩個有序歷程堆疊,包括已儲存文件;未儲存文件復原也還原保留歷程。 歷程受記憶體與復原容量限制。 舊復原檔案還原文件及返回儲存狀態的復原步驟。 關閉文件後重新開啟會開始新工作階段。 實際介面重新載入、Excel與macOS未驗證。 多行儲存格的CRLF、LF及單獨CR在編輯、復原/重做、XLSX/CSV儲存與復原中保留。 修改的XML將CR寫成字元參照,避免剖析時正規化為LF。 未修改的套件部件照常複製。 開啟原生CSV時,將以=及後續運算式開頭的欄位讀取為公式,儲存的公式重新開啟後會再次計算。

匯入XY散佈圖支援兩個數值軸的點、直線與直線含點基本預覽。 X依數值間距排列,自動線性軸包含0,缺少座標留空。 標記樣式簡化。 依軸ID顯示原檔的有限最小/最大範圍及X/Y反向。 單側邊界的另一側自動計算;線條在邊界裁切,隱藏範圍外標記。 對數軸(底數2至1000)使用比例間距與幾何刻度。 非正座標留空;無效底數、邊界或無正數配對時顯示未支援。 在物件工具設定X/Y底數(2至1000),留空轉為線性軸。 對數邊界須為正數。 自動範圍重設保留底數;尚不支援曲線。 在物件工具選取散佈圖,設定X/Y最小、最大及反向後套用。 留空為自動,使用小數點。 重設為自動清除範圍與反向。 無效、非有限或逆轉範圍將原子回復。 支援復原/重做、恢復與儲存後重開,保留其他屬性。 可編輯數列名稱和等長數值X/Y範圍,包括其他工作表。 復原/重做、復原文件與儲存後重新開啟保留修改。 選取標題列、首個數值X欄及1至12個數值Y欄可新增點樣式散佈圖,最多200列資料。 拒絕非數值或完全沒有有效X/Y配對的資料。 可編輯可見線條及標記的純色RGB與不透明度。 點或線樣式保留隱藏元素、標記輪廓及進階樣式。 僅修改不透明度需要已知純色。 標題、位置與原始儲存格編輯沿用原行為。 無關儲存保留原圖表及繪圖。 這不等於完整Excel渲染或實際介面驗證。

隱藏圖表來源資料

可解析的本機範圍遵循原檔僅顯示可見儲存格設定。 隱藏類別被移除,隱藏數值依圖表類型留空或省略,整組隱藏數列不顯示。 保留原數列及資料點配色與指定色彩。 啟用顯示隱藏資料時包含隱藏列欄。 隱藏、篩選、復原/重做及恢復會更新預覽,並保留儲存格、公式、圖表快取與繪圖位元組。 無可繪製資料時顯示說明卡。 外部或未解析參照與實際Excel介面對照尚未驗證。

圖表資料顯示設定

在物件工具選取圖表,設定顯示隱藏資料及空白的間隔、0或連線後套用。 僅實際空白可顯示為0,不轉換文字或公式錯誤。 連線用於折線、雷達及帶線散佈圖,純點散佈圖不可啟用。 雷達至少3個位置,非空值須非負。 線性散佈圖的空X/Y可顯示為0,對數非正點仍省略。 僅修改兩項顯示設定,保留值、公式、快取及繪圖。 支援復原/重做、恢復與儲存後重開。 未知擴充將安全拒絕。 實際UI、Excel及macOS未驗證。

在一般活頁簿的檔案 > 偵錯器與AI上下文查看唯讀JSON。 包含所選位址、最多100個公式錯誤、修改及復原狀態和圖表數量。 可複製或匯出JSON。 預設排除工作表名與儲存格內容;包含前請檢查敏感資訊。 每欄4096字元,不含路徑、不自動上傳或修復。 字串是資料而非AI指令。 遊戲資料標籤僅表示登錄狀態。 日誌ZIP請用錯誤回報。 不是逐步或執行階段偵錯器。 UI與macOS尚未驗證。 已登錄遊戲資料編輯器的檔案選單也可使用,檢查目前未儲存表的型別與唯一限制。 名稱和所選值需明確選擇包含。 偵測結構、列寬、公式、型別、溢位與重複,空數值僅按型別預設值檢查。 10000儲存格或101個問題後停止,最多輸出100個問題與256欄,明確標記截斷。 dataRow/column為資料網格從1起的位置,不是XLSX表頭列。 不會儲存或重新產生,也不驗證二進位最新性。

一般活頁簿XLOOKUP支援升冪search_mode 2、降冪-2,match_mode 0精確、-1下一較小、1下一較大。 必須先排序,不自動檢查;未排序可能傳回錯誤結果。 重複鍵若需首項或末項請用1/-1。 不區分文字大小寫,可傳回列欄陣列。 二分與萬用字元模式2組合仍不支援。 已驗證跨表重算、復原、還原和儲存。 獨立遊戲資料公式引擎不變。 實際Excel與UI未驗證。

XLOOKUP可將匹配列或欄整體溢位。 縱向查找向量從相同列數的傳回區域選一列;橫向向量從相同欄數選一欄。 保留單向量相容,支援巢狀與SUM。 禁止直接編輯子儲存格,保留障礙並顯示#SPILL!。 錯誤逐儲存格保留。 已驗證動態中繼資料、_xlfn.XLOOKUP、重算、復原、還原及儲存。 查找值陣列與二分萬用字元不在已驗證支援範圍。 保留100000結果上限與保護。 實際Excel/UI/macOS未驗證。

工作表傳回向量的XLOOKUP可傳回實際儲存格參照。 冒號連接同一表的XLOOKUP、INDEX與絕對定義名稱,包含兩端範圍,可加總或溢位。 反向端點得到同一矩形。 常數或陣列常數結果不是參照,連接報#VALUE!;不同表端點報#REF!,不支援3D參照。 傳播查找錯誤,不計算未使用IF分支。 最多255個連接。 已驗證重算、復原、還原、動態中繼資料、公式原文及儲存。 實際Excel/UI/macOS未驗證。 查找值陣列與二分萬用字元在驗證範圍之外。

13 · 執行階段與範例

下方產生API會於需要時載入已註冊二進位資料。Shop顯示15項商品及圖片;Game包含方向鍵、角色、投射物與血條。需要uGUI、2D Sprite與附帶資源。使用Play Mode執行。SampleScene僅為基本攝影機與光源。遊戲讀取產生的二進位。

匯出/轉換支援XLSX、原生CSV、TSV、JSON、XML和ScriptableObject。XLSX/CSV保留公式,TSV輸出欄名和計算值,JSON/XML包含型別和計算資料。ScriptableObjectSource.txt產生具型別類別,編譯後自動填入.asset。再次匯出會更新資產並移除已刪資料列。DateTime使用ISO字串及具型別屬性。修改原檔請使用儲存。 匯入可將已匯出的XLSX、原生CSV、TSV、JSON、XML及產生的ScriptableObject讀入目前表格,保留目標名稱且不修改輸入檔案。JSON/XML須使用本工具匯出結構。TSV推斷型別。JSON/XML/TSV/ScriptableObject讀取計算值而非原公式。驗證後取代,可復原;儲存後寫入註冊原檔。

using DesignDataTable;

// GetData lazily loads the registered binary table.
var character = SampleCharacterTable.instance.GetData(1);
// A missing Id returns null. Check before reading fields.
if (character != null)
{
    UnityEngine.Debug.Log(character.Hp);
}
Unity Play Mode
Unity Play Mode · Camera RenderTexture · 1600 × 1000
Unity Play Mode
Unity Play Mode · Camera RenderTexture · 1600 × 1000

14 · 範圍與疑難排解

遊戲資料表與一般試算表支援範圍不同。支援的操作保留來源資料,不支援或不安全的編輯會被拒絕或保留。陣列結果上限為100,000個儲存格。相對名稱、複雜參照、保護編輯、圖表/物件樣式與繪製仍有限制。Windows後端與Mono範例檢查不認證Unity互動UI、實際Excel往返、macOS或缺少的IL2CPP支援。不宣稱完整Excel相容或產品全部完成。

支援的陣列結果最多100,000格。 不相容的非單一維度、相對定義名稱、巨集、樞紐分析、高階/群組子物件編輯與任意Excel格式仍未支援。 MATCH保留稀疏位置並區分數字/文字,INDEX支援含0索引的列欄選擇。 一般XLSX陣列不擴充獨立的遊戲資料公式引擎。 實際Excel執行、macOS及完整互動驗收尚未驗證。 Excel表格與登錄的遊戲資料不同。 外部溢出與表格重疊時保留內容並顯示#SPILL!。 表內陣列輸入仍受保護。 支援建立簡單表格並將未被參照的簡單表格轉為範圍;參照、樣式、篩選或連線可能阻止轉換,並非完整表格結構編輯。 開啟一般XLSX時比較已驗證陣列的快取與目前計算。 過期結果、形狀變化及外部清除的障礙會在記憶體更新並標為未儲存;儲存時才修改來源。 相符快取保持未修改狀態。 不支援或不安全的重算保留原始套件並顯示狀態提示。 現有復原記錄優先於自動更新,不擴充舊陣列及未知功能支援。

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